नेटईज़ गेम्स के मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने केवल दो दिनों में कॉनकॉर्ड के बीटा प्लेयर की संख्या को तोड़ दिया
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने अपने संबंधित बीटा परीक्षणों के दौरान खिलाड़ियों की संख्या में सोनी और फायरवॉक स्टूडियोज के कॉनकॉर्ड से काफी बेहतर प्रदर्शन किया है। अंतर नाटकीय है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने कॉनकॉर्ड की बीटा भागीदारी को बौना बना दिया
अपने बीटा लॉन्च के दो दिनों के भीतर, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों ने 50,000 से अधिक समवर्ती खिलाड़ियों का दावा किया, जो कि कॉनकॉर्ड के 2,388 के शिखर से कहीं अधिक है। 25 जुलाई तक, मार्वल प्रतिद्वंद्वी अकेले स्टीम पर 52,671 समवर्ती खिलाड़ियों तक पहुंच गए। यह संख्या अन्य प्लेटफ़ॉर्म के खिलाड़ियों के लिए भी मायने नहीं रखती।
काफी विरोधाभास कॉनकॉर्ड के संघर्षों को उजागर करता है, खासकर जब इसकी आधिकारिक रिलीज 23 अगस्त को होने वाली है।
मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता के बीच कॉनकॉर्ड की कठिन लड़ाई
अपने बंद और खुले बीटा चरणों के बाद भी, कॉनकॉर्ड स्टीम के विशलिस्ट चार्ट पर कई इंडी शीर्षकों से काफी नीचे है, जो कमजोर प्री-रिलीज़ रुचि का संकेत देता है। इसके विपरीत, मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को शीर्ष 14 स्थान प्राप्त है।
मुख्य अंतर पहुंच में है। कॉनकॉर्ड के अर्ली एक्सेस बीटा के लिए पीएस प्लस ग्राहकों को छोड़कर, $40 के प्री-ऑर्डर की आवश्यकता थी। हालाँकि, मार्वल राइवल्स फ्री-टू-प्ले है, जिसमें स्टीम के माध्यम से बीटा एक्सेस आसानी से प्राप्त किया जा सकता है। इस मूल्य निर्धारण रणनीति ने कॉनकॉर्ड के खिलाड़ी अधिग्रहण पर महत्वपूर्ण प्रभाव डाला हो सकता है।
भीड़भाड़ वाला हीरो शूटर बाजार, पहचाने जाने योग्य मार्वल ब्रांड की तुलना में कॉनकॉर्ड की एक अलग पहचान की कमी के साथ मिलकर, इसके खराब प्रदर्शन में भी योगदान दे सकता है। जबकि एक मजबूत आईपी सफलता की गारंटी नहीं देता है (जैसा कि सुसाइड स्क्वाड: किल द जस्टिस लीग का 13,459 शिखर दर्शाता है), मार्वल नाम स्पष्ट रूप से एक महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करता है।
हालांकि आईपी असमानता के कारण दोनों खेलों की तुलना करना अनुचित लग सकता है, दोनों हीरो शूटर होने के नाते कॉनकॉर्ड के प्रतिस्पर्धी परिदृश्य को रेखांकित करते हैं। मार्वल प्रतिद्वंद्वियों की सफलता कॉनकॉर्ड के लिए आगे की चुनौतियों का एक सशक्त उदाहरण है।