網易遊戲的《Marvel Rivals》在短短兩天內就粉碎了 Concord 的 Beta 玩家數量
Marvel Rivals 在各自的 Beta 測試中,其玩家數量明顯優於索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。 差異是巨大的。
Marvel Rivals 讓 Concord 的 Beta 參與相形見絀
測試版推出後兩天內,《Marvel Rivals》的同時在線玩家人數就超過 50,000 人,這一數字遠遠超過 Concord 2,388 人的峰值。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》僅在 Steam 上的同時在線玩家人數就達到了驚人的 52,671 人。 這個數字甚至沒有考慮到其他平台的玩家。
鮮明的對比突顯了 Concord 的困境,尤其是在 8 月 23 日正式發布之際。
Concord 在 Marvel Rivals 的成功中艱難前行
即使在封閉測試和公開測試階段之後,《Concord》在 Steam 的心願單圖表上仍然遠遠低於許多獨立遊戲,這表明預發行興趣較弱。 相反,Marvel Rivals 占據了前 14 名的位置。
一個關鍵的區別在於可訪問性。 Concord 的搶先體驗測試版需要 40 美元的預購費,不包括 PS Plus 訂戶。 然而,《Marvel Rivals》是免費遊戲,可以通過 Steam 輕鬆獲得測試版。 這種定價策略可能對 Concord 的玩家獲取產生了重大影響。
擁擠的英雄射擊遊戲市場,加上與知名的漫威品牌相比,Concord 缺乏獨特的身份,也可能是其表現不佳的原因之一。 雖然強大的 IP 並不能保證成功(正如《自殺小隊:殺死正義聯盟》的 13,459 部高峰所證明的那樣),但漫威的名字顯然提供了顯著的優勢。
盡管由於 IP 的差異,比較兩款遊戲可能顯得不公平,但兩款遊戲都是英雄射擊遊戲,凸顯了 Concord 麵臨的競爭格局。 《Marvel Rivals》的成功是 Concord 麵臨的挑戰的有力例證。