NetEase Games'in Marvel Rakipleri Concord'un Beta Oyuncu Sayısını Sadece İki Günde Altüst Etti
Marvel Rivals, ilgili beta testleri sırasında oyuncu sayısında Sony ve Firewalk Studios'un Concord'unu önemli ölçüde geride bıraktı. Aradaki fark dramatik.
Marvel Rivals, Concord'un Beta Katılımını gölgede bırakıyor
Marvel Rivals, beta lansmanından sonraki iki gün içinde 50.000'den fazla eş zamanlı oyuncuya ulaştı; bu rakam Concord'un 2.388'lik zirvesini çok aştı. 25 Temmuz itibarıyla Marvel Rivals, yalnızca Steam'de şaşırtıcı bir şekilde 52.671 eş zamanlı oyuncuya ulaştı. Bu sayı diğer platformlardaki oyuncuları bile hesaba katmıyor.
Bu keskin tezat, özellikle 23 Ağustos'ta resmi olarak yayınlanması yaklaşırken Concord'un mücadelelerini vurguluyor.
Marvel Rivals'ın başarısının ortasında Concord'un zorlu mücadelesi
Kapalı ve açık beta aşamalarından sonra bile Concord, Steam'in istek listesi tablosundaki birçok bağımsız oyunun önemli ölçüde altında kalıyor ve bu da yayın öncesi ilginin zayıf olduğunu gösteriyor. Buna karşılık Marvel Rivals ilk 14'te yer alıyor.
En önemli fark erişilebilirliktir. Concord'un Erken Erişim beta sürümü, PS Plus aboneleri hariç 40 ABD doları değerinde bir ön sipariş gerektiriyordu. Ancak Marvel Rivals, oynaması ücretsiz bir oyundur ve beta erişimi Steam üzerinden kolayca elde edilebilir. Bu fiyatlandırma stratejisi Concord'un oyuncu edinimini önemli ölçüde etkilemiş olabilir.
Kalabalık kahraman nişancı pazarı, Concord'un tanınabilir Marvel markasıyla karşılaştırıldığında farklı bir kimliğe sahip olmamasıyla birleştiğinde, düşük performansına da katkıda bulunabilir. Güçlü bir IP başarıyı garanti etmese de (Suicide Squad: Kill the Justice League'in 13.459 zirvesinin gösterdiği gibi), Marvel adı açıkça önemli bir avantaj sağlıyor.
İki oyunu karşılaştırmak IP eşitsizliği nedeniyle adil görünmese de, her ikisinin de kahraman nişancı olmaları Concord'un karşı karşıya olduğu rekabet ortamının altını çiziyor. Marvel Rivals'ın başarısı, Concord'un önündeki zorluklara güçlü bir örnek teşkil ediyor.