网易游戏的《Marvel Rivals》在短短两天内就粉碎了 Concord 的 Beta 玩家数量
Marvel Rivals 在各自的 Beta 测试中,其玩家数量明显优于索尼和 Firewalk Studios 的 Concord。 差异是巨大的。
Marvel Rivals 让 Concord 的 Beta 参与相形见绌
测试版推出后两天内,《Marvel Rivals》的同时在线玩家人数就超过 50,000 人,这一数字远远超过 Concord 2,388 人的峰值。 截至 7 月 25 日,《Marvel Rivals》仅在 Steam 上的同时在线玩家人数就达到了惊人的 52,671 人。 这个数字甚至没有考虑到其他平台的玩家。
鲜明的对比突显了 Concord 的困境,尤其是在 8 月 23 日正式发布之际。
Concord 在 Marvel Rivals 的成功中艰难前行
即使在封闭测试和公开测试阶段之后,《Concord》在 Steam 的心愿单图表上仍然远远低于许多独立游戏,这表明预发行兴趣较弱。 相反,Marvel Rivals 占据了前 14 名的位置。
一个关键的区别在于可访问性。 Concord 的抢先体验测试版需要 40 美元的预购费,不包括 PS Plus 订户。 然而,《Marvel Rivals》是免费游戏,可以通过 Steam 轻松获得测试版。 这种定价策略可能对 Concord 的玩家获取产生了重大影响。
拥挤的英雄射击游戏市场,加上与知名的漫威品牌相比,Concord 缺乏独特的身份,也可能是其表现不佳的原因之一。 虽然强大的 IP 并不能保证成功(正如《自杀小队:杀死正义联盟》的 13,459 部高峰所证明的那样),但漫威的名字显然提供了显着的优势。
尽管由于 IP 的差异,比较两款游戏可能显得不公平,但两款游戏都是英雄射击游戏,凸显了 Concord 面临的竞争格局。 《Marvel Rivals》的成功是 Concord 面临的挑战的有力例证。