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Die Beta von Marvel Rivals übertrifft die Spielerzahl von Concord in nur zwei Tagen

Autor : Nova Aktualisieren:Dec 31,2024

Marvel Rivals von NetEase Games sprengt Concords Beta-Spielerzahl in nur zwei Tagen

Marvel Rivals hat Sony und Concord von Firewalk Studios bei den Spielerzahlen während ihrer jeweiligen Betatests deutlich übertroffen. Der Unterschied ist dramatisch.

Marvel Rivals stellt Concords Beta-Teilnahme in den Schatten

Marvel Rivals' Beta Surpasses Concord's Player Count in Just Two Days

Innerhalb von zwei Tagen nach dem Beta-Start verzeichnete Marvel Rivals über 50.000 gleichzeitige Spieler, eine Zahl, die den Höchststand von Concord von 2.388 bei weitem übertraf. Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam unglaubliche 52.671 gleichzeitige Spieler. Diese Zahl berücksichtigt nicht einmal Spieler auf anderen Plattformen.

Marvel Rivals' Beta Surpasses Concord's Player Count in Just Two Days

Der starke Kontrast unterstreicht die Schwierigkeiten von Concord, insbesondere da die offizielle Veröffentlichung am 23. August näher rückt.

Concords harter Kampf inmitten des Erfolgs von Marvel Rivals

Marvel Rivals' Beta Surpasses Concord's Player Count in Just Two Days

Selbst nach der Closed- und Open-Beta-Phase bleibt Concord deutlich hinter vielen Indie-Titeln auf der Steam-Wunschliste zurück, was auf ein schwaches Vorab-Release-Interesse hindeutet. Im Gegensatz dazu belegt Marvel Rivals eine Top-14-Position.

Ein wesentlicher Unterschied liegt in der Zugänglichkeit. Für die Early-Access-Beta von Concord war eine Vorbestellung von 40 US-Dollar erforderlich, PS Plus-Abonnenten sind davon ausgenommen. Marvel Rivals ist jedoch kostenlos spielbar und der Zugang zur Beta ist problemlos über Steam möglich. Diese Preisstrategie könnte sich erheblich auf die Spielerakquise von Concord ausgewirkt haben.

Marvel Rivals' Beta Surpasses Concord's Player Count in Just Two Days

Der überfüllte Helden-Shooter-Markt und das Fehlen einer eindeutigen Identität von Concord im Vergleich zur bekannten Marke Marvel könnten ebenfalls zu seiner schwachen Leistung beitragen. Eine starke IP garantiert zwar keinen Erfolg (wie der Höchststand von 13.459 bei Suicide Squad: Kill the Justice League zeigt), der Name Marvel bietet jedoch eindeutig einen erheblichen Vorteil.

Obwohl ein Vergleich der beiden Spiele aufgrund der IP-Unterschiede unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass es sich bei beiden Spielen um Heldenschützen handelt, die Wettbewerbslandschaft, mit der Concord konfrontiert ist. Der Erfolg von Marvel Rivals ist ein eindrucksvolles Beispiel für die Herausforderungen, die Concord bevorsteht.

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