NetEase Games の Marvel Rivals がわずか 2 日で Concord のベータ版プレイヤー数を破る
Marvel Rivals は、それぞれのベータ テスト中にプレイヤー数で Sony と Firewalk Studios の Concord を大幅に上回りました。 その違いは劇的です。
Marvel Rivals は Concord のベータ参加を矮小化する
ベータ版のリリースから 2 日以内に、Marvel Rivals は 50,000 人を超える同時プレイヤー数を誇り、この数字は Concord のピーク時の 2,388 人をはるかに上回っています。 7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals の同時プレイヤー数は Steam だけで 52,671 人という驚異的な数字に達しました。 この数字には、他のプラットフォームのプレーヤーも考慮されていません。
その顕著なコントラストは、特に正式リリースが 8 月 23 日に近づくにつれ、Concord の苦闘を浮き彫りにしています。
Marvel Rivals の成功の中でのコンコードの困難な戦い
クローズドベータ段階とオープンベータ段階の後でも、Concord は Steam のウィッシュリスト チャートで多くのインディーズ タイトルを大幅に下回ったままであり、リリース前の関心が低いことを示しています。 逆に、Marvel Rivals はトップ 14 の地位を保っています。
主な違いはアクセシビリティにあります。 Concord の早期アクセス ベータ版には、PS Plus 加入者を除いて 40 ドルの事前注文が必要でした。 ただし、Marvel Rivals は無料でプレイでき、ベータ版へのアクセスは Steam 経由で簡単に入手できます。 この価格戦略は、Concord のプレーヤー獲得に大きな影響を与えた可能性があります。
ヒーロー シューター市場が混雑していることと、有名なマーベル ブランドに比べてコンコードに明確なアイデンティティがないことも、業績不振の一因となっている可能性があります。 強力な IP が成功を保証するわけではありませんが (『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の 13,459 件のピークが示すように)、マーベルの名前は明らかに大きな利点をもたらします。
IP の違いにより 2 つのゲームを比較するのは不公平に見えるかもしれませんが、どちらもヒーロー シューターであるため、Concord が直面している競争環境を強調しています。 Marvel Rivals の成功は、コンコードが今後直面する課題の有力な例として役立ちます。