NetEase Games의 Marvel 라이벌이 단 이틀 만에 Concord의 베타 플레이어 수를 무너뜨렸습니다
Marvel Rivals는 각 베타 테스트에서 플레이어 수 면에서 Sony와 Firewalk Studios의 Concord를 크게 능가했습니다. 그 차이는 극적입니다.
마블 라이벌, 콩코드 베타 참여를 압도하다
베타 출시 이틀 만에 Marvel Rivals는 Concord의 최고 동시 플레이어 수인 2,388명을 훨씬 능가하는 50,000명 이상의 동시 플레이어를 자랑했습니다. 7월 25일 기준으로 Marvel Rivals는 Steam에서만 52,671명의 동시 플레이어를 확보했습니다. 이 숫자는 다른 플랫폼의 플레이어를 고려하지도 않습니다.
엄청난 대조는 특히 공식 출시가 다가오는 8월 23일을 앞두고 Concord가 겪는 어려움을 강조합니다.
마블 라이벌즈의 성공 속 콩코드의 힘겨운 싸움
비공개 및 공개 베타 단계 이후에도 Concord는 Steam의 위시리스트 차트에서 많은 인디 타이틀보다 훨씬 낮은 수준을 유지하고 있어 사전 출시에 대한 관심이 낮음을 나타냅니다. 반대로 마블 라이벌즈는 상위 14위권을 차지하고 있습니다.
가장 큰 차이점은 접근성에 있습니다. Concord의 Early Access 베타에는 PS Plus 가입자를 제외하고 40달러의 사전 주문이 필요합니다. 그러나 Marvel Rivals는 무료로 플레이할 수 있으며 Steam을 통해 쉽게 베타 액세스가 가능합니다. 이러한 가격 책정 전략은 Concord의 플레이어 확보에 큰 영향을 미쳤을 수 있습니다.
붐비는 히어로 슈터 시장과 Concord의 인지도 있는 Marvel 브랜드에 비해 뚜렷한 정체성 부족이 결합되어 실적이 저조한 원인이 되었을 수도 있습니다. 강력한 IP가 성공을 보장하지는 않지만(Suicide Squad: Kill the Justice League의 13,459 최고 기록에서 알 수 있듯이) Marvel이라는 이름은 분명히 상당한 이점을 제공합니다.
IP 차이로 인해 두 게임을 비교하는 것이 불공평해 보일 수도 있지만, 둘 다 히어로 슈터라는 점은 Concord가 직면한 경쟁 환경을 강조합니다. Marvel Rivals의 성공은 Concord가 앞으로 직면하게 될 과제를 보여주는 강력한 사례입니다.