La recente fine prematura della stagione di Diablo 3 ha lasciato i giocatori frustrati. Un'interruzione della comunicazione all'interno dei team di sviluppo di Blizzard ha portato la stagione a concludersi prima del previsto sia sui server coreani che su quelli europei. Ciò ha causato battute d'arresto significative ai giocatori, tra cui la perdita di progressi e il ripristino delle scorte, anche dopo il riavvio della stagione. L'incidente evidenzia le sfide di comunicazione interna di Blizzard.
Al contrario, i giocatori di Diablo 4 hanno recentemente ricevuto diversi premi gratuiti: due boost gratuiti per coloro che possiedono la nave e un personaggio di livello 50 gratuito per tutti i giocatori. Questo personaggio boost sblocca tutti gli altari che aumentano le statistiche di Lilith e fornisce l'accesso a nuovi equipaggiamenti. Blizzard lo spiega come un nuovo inizio per i giocatori che ritornano dopo due recenti patch che hanno modificato in modo significativo il meta del gioco, rendendo obsolete molte build e oggetti iniziali. La situazione sottolinea una disparità nell'esperienza del giocatore tra i due titoli di Diablo.
Nel frattempo, lo storico World of Warcraft di Blizzard continua a prosperare, dimostrando la capacità dell'azienda di mantenere un ecosistema di gioco interconnesso e di successo. Tuttavia, le sfide con i giochi classici recentemente rimasterizzati rimangono una preoccupazione separata per l'azienda. Il contrasto tra l'incidente di Diablo 3 e gli omaggi di Diablo 4 sottolinea le esperienze incoerenti dei giocatori nel portfolio di Blizzard.