Tamat musim pramatang Diablo 3 baru-baru ini membuatkan pemain kecewa. Pecahan komunikasi dalam pasukan pembangunan Blizzard menyebabkan musim berakhir lebih awal daripada yang dijadualkan pada kedua-dua pelayan Korea dan Eropah. Ini menyebabkan kemunduran yang ketara untuk pemain, termasuk kehilangan kemajuan dan menetapkan semula simpanan, walaupun selepas permulaan semula musim. Insiden itu menyerlahkan cabaran komunikasi dalaman di Blizzard.
Sebaliknya, pemain Diablo 4 baru-baru ini telah menerima beberapa ganjaran percuma: dua boost percuma untuk mereka yang memiliki kapal dan watak tahap 50 percuma untuk semua pemain. Watak ini boost membuka kunci semua Altar yang meningkatkan statistik Lilith dan menyediakan akses kepada peralatan baharu. Blizzard menerangkan ini sebagai permulaan baharu untuk pemain yang kembali selepas dua tampung baru-baru ini yang mengubah meta permainan dengan ketara, menjadikan banyak binaan awal dan item usang. Situasi itu menekankan perbezaan pengalaman pemain antara dua gelaran Diablo.
Sementara itu, World of Warcraft Blizzard yang telah lama berjalan terus berkembang maju, mempamerkan keupayaan syarikat untuk mengekalkan ekosistem permainan yang berjaya dan saling berkaitan. Walau bagaimanapun, cabaran dengan permainan klasik yang dikuasai semula baru-baru ini kekal sebagai kebimbangan berasingan bagi syarikat. Perbezaan antara kemalangan Diablo 3 dan pemberian Diablo 4 menggariskan pengalaman pemain yang tidak konsisten di seluruh portfolio Blizzard.