Ang kamakailang premature na pagtatapos ng season ng Diablo 3 ay nagdulot ng pagkabigo sa mga manlalaro. Ang isang breakdown ng komunikasyon sa loob ng mga development team ng Blizzard ay nagresulta sa pagtatapos ng season nang mas maaga kaysa sa naka-iskedyul sa parehong Korean at European server. Nagdulot ito ng mga makabuluhang pag-urong para sa mga manlalaro, kabilang ang nawalang pag-usad at pag-reset ng mga itago, kahit na pagkatapos ng pag-restart ng season. Itinatampok ng insidente ang mga hamon sa panloob na komunikasyon sa Blizzard.
Sa kabaligtaran, ang Diablo 4 na manlalaro ay nakatanggap kamakailan ng ilang komplimentaryong reward: dalawang libreng boost para sa mga nagmamay-ari ng sasakyang-dagat, at isang libreng level 50 na character para sa lahat ng manlalaro. Ina-unlock ng karakter na ito boost ang lahat ng Altar na nagpapalakas ng istatistika ng Lilith at nagbibigay ng access sa bagong gear. Ipinapaliwanag ito ng Blizzard bilang isang bagong simula para sa mga nagbabalik na manlalaro kasunod ng dalawang kamakailang patch na makabuluhang binago ang meta ng laro, na nagre-render ng maraming maagang build at item na hindi na ginagamit. Binibigyang-diin ng sitwasyon ang pagkakaiba sa karanasan ng manlalaro sa pagitan ng dalawang titulo ng Diablo.
Samantala, ang matagal nang World of Warcraft ng Blizzard ay patuloy na umuunlad, na nagpapakita ng kakayahan ng kumpanya na mapanatili ang isang matagumpay, magkakaugnay na gaming ecosystem. Gayunpaman, ang mga hamon sa kamakailang na-remaster na mga klasikong laro ay nananatiling hiwalay na alalahanin para sa kumpanya. Ang kaibahan sa pagitan ng Diablo 3 mishap at ng Diablo 4 giveaways ay binibigyang-diin ang hindi pantay na karanasan ng manlalaro sa buong portfolio ng Blizzard.