Take-Two Interactive, la società madre di Rockstar Games (GTA 6 Developer), ha rivelato la sua attenzione strategica allo sviluppo di nuove proprietà intellettuali (IPS) piuttosto che basarsi esclusivamente su franchising consolidati.
il passaggio strategico di Take-Two verso nuovi IPS
Diversificazione oltre franchising legacy
CEO Strauss Zelnick, durante la chiamata degli investitori del secondo trimestre del terzo trimestre, ha affrontato il futuro dei loro principali franchising. Pur riconoscendo il successo degli IP legacy come Grand Theft Auto (GTA) e Red Dead Redemption (RDR), ha sottolineato il rischio intrinseco di eccessiva dipendenza. Zelnick ha evidenziato l'inevitabile declino del fascino anche dei titoli di maggior successo, confrontandolo con i processi naturali di decadimento e entropia. Ha messo in guardia dal pericolo di "bruciare i mobili per riscaldare la casa" - una metafora per fare affidamento esclusivamente sui successi passati senza investire in nuove creazioni.
Zelnick ha chiarito che mentre i sequel di GTA e RDR presentano un rischio inferiore, l'innovazione continua attraverso i nuovi IP è cruciale per il successo a lungo termine. Ha sottolineato che il futuro dell'azienda dipende dalla creazione di esperienze fresche e coinvolgenti.
tempistica di rilascio strategico per i principali titoli
In un'intervista con Variety, Zelnick ha confermato che i futuri rilasci di titoli principali saranno strategicamente distanziati per evitare la saturazione del mercato. Mentre una data di uscita precisa per GTA 6 rimane senza preavviso (prevista per l'autunno 2025), ha confermato che non coincide con il rilascio previsto di Borderlands 4 (primavera 2025/2026).
un nuovo IP all'orizzonte: Giuda
La controllata di Take-Two, Ghost Story Games, sta sviluppando un nuovo IP, Judas , un gioco di ruolo sparatutto in prima persona guidato dalla storia. Previsto per il lancio nel 2025, Giuda presenterà una struttura narrativa unica in cui le scelte dei giocatori influiscono in modo significativo sulle relazioni sui personaggi e sulla trama generale, secondo il creatore Ken Levine. Ciò significa impegno di Take-Two a investire in esperienze di gioco fresche e innovative.