Take-two interactive, ang magulang na kumpanya ng Rockstar Games (GTA 6 developer), ay nagsiwalat ng madiskarteng pokus nito sa pagbuo ng mga bagong intelektwal na katangian (IPS) sa halip na tanging umaasa sa mga itinatag na franchise.
take-two's strategic shift patungo sa mga bagong IP
Pag -iba -iba ng lampas sa mga franchise ng legacy
Habang kinikilala ang tagumpay ng legacy IPS tulad ng Grand Theft Auto (GTA) at Red Dead Redemption (RDR), binigyang diin niya ang likas na peligro ng labis na pag-asa. Itinampok ni Zelnick ang hindi maiiwasang pagtanggi sa apela kahit na ang pinakamatagumpay na pamagat, na inihahambing ito sa mga natural na proseso ng pagkabulok at entropy. Nagbabala siya laban sa panganib ng "pagsunog ng mga kasangkapan sa bahay upang painitin ang bahay" - isang talinghaga para sa pag -asa lamang sa mga nakaraang tagumpay nang hindi namumuhunan sa mga bagong likha.
Nilinaw ng
Strategic release timing para sa mga pangunahing pamagat
Sa isang pakikipanayam sa Variety, kinumpirma ni Zelnick na ang mga paglabas sa hinaharap ng mga pangunahing pamagat ay madiskarteng istrikado upang maiwasan ang saturation ng merkado. Habang ang isang tumpak na petsa ng paglabas para sa GTA 6 ay nananatiling hindi napapahayag (natapos para sa taglagas 2025), kinumpirma niya na hindi ito magkakasabay sa nakaplanong paglabas ng Borderlands 4 (Spring 2025/2026).
Isang bagong IP sa abot -tanaw: Judas
Ang subsidiary ng Take-Two, Ghost Story Games, ay bumubuo ng isang bagong IP,
Judas , isang hinihimok ng kwento, first-person tagabaril na RPG. Inaasahang ilulunsad sa 2025, Judas ay magtatampok ng isang natatanging istraktura ng pagsasalaysay kung saan ang mga pagpipilian ng manlalaro ay makabuluhang nakakaapekto sa mga relasyon sa character at ang pangkalahatang linya ng kuwento, ayon sa tagalikha na si Ken Levine. Ito ay nagpapahiwatig ng pangako ng take-two sa pamumuhunan sa sariwa, makabagong mga karanasan sa paglalaro.