Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games (GTA 6-ontwikkelaars), heeft zijn strategische focus onthuld op het ontwikkelen van nieuwe intellectuele eigendommen (IP's) in plaats van uitsluitend te vertrouwen op gevestigde franchises.
De strategische verschuiving van Take-Two naar nieuwe IP's
Diversificatie van Beyond Legacy-franchises
CEO Strauss Zelnick sprak tijdens de investeerdersoproep van het bedrijf in het tweede kwartaal van 2025 over de toekomst van hun grote franchises. Hoewel hij het succes erkende van oudere IP’s zoals Grand Theft Auto (GTA) en Red Dead Redemption (RDR), benadrukte hij het inherente risico van overmatig vertrouwen. Zelnick benadrukte de onvermijdelijke afname van de aantrekkingskracht van zelfs de meest succesvolle titels, door deze te vergelijken met de natuurlijke processen van verval en entropie. Hij waarschuwde voor het gevaar van ‘het meubilair verbranden om het huis te verwarmen’ – een metafoor voor het uitsluitend vertrouwen op successen uit het verleden zonder te investeren in nieuwe creaties.
Zelnick verduidelijkte dat hoewel sequels op GTA en RDR minder risico's met zich meebrengen, voortdurende innovatie via nieuwe IP's cruciaal is voor succes op de lange termijn. Hij benadrukte dat de toekomst van het bedrijf afhangt van het creëren van nieuwe en boeiende ervaringen.
Strategische releasetiming voor grote titels
In een interview met Variety bevestigde Zelnick dat toekomstige releases van grote titels strategisch gespreid zullen worden om marktverzadiging te voorkomen. Hoewel een precieze releasedatum voor GTA 6 nog niet is aangekondigd (gepland voor herfst 2025), bevestigde hij dat deze niet zal samenvallen met de geplande release van Borderlands 4 (voorjaar 2025/2026).
Een nieuw IP-adres aan de horizon: Judas
De dochteronderneming van Take-Two, Ghost Story Games, ontwikkelt een nieuw IP-adres, Judas, een verhaalgedreven first-person shooter-RPG. Judas wordt naar verwachting in 2025 gelanceerd en zal een unieke verhaalstructuur bevatten waarbij de keuzes van spelers een aanzienlijke invloed hebben op de karakterrelaties en de algehele verhaallijn, aldus maker Ken Levine. Dit betekent de toewijding van Take-Two om te investeren in frisse, innovatieve game-ervaringen.