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Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi

Autore : Caleb Aggiornamento:Mar 19,2025

Yoko Taro elogia ICO come un capolavoro che ha rivoluzionato i videogiochi

Yoko Taro, il celebre creatore di Nier: Automata e Drakengard , ha recentemente discusso del profondo impatto dell'ICO sui videogiochi come mezzo artistico. Rilasciato nel 2001 per la PlayStation 2, ICO ha rapidamente raggiunto lo stato di culto, rinomato per la sua narrazione estetica e evocativa, senza parole.

Taro ha messo in evidenza il rivoluzionario meccanico di core del gioco - guidando Yorda tenendole la mano - come una partenza radicale dalle convenzioni di gioco consolidate. Ha osservato: "Se ICO avesse incaricato di trasportare una valigia delle dimensioni di una ragazza, sarebbe stato incredibilmente frustrante." Questo semplice atto di guidare un altro personaggio, ha sottolineato, è stato rivoluzionario, sfidando la comprensione prevalente dell'interazione dei giocatori.

All'epoca, il design del gioco di successo spesso dà la priorità a un gameplay coinvolgente anche con elementi visivi drasticamente semplificati. L'ICO , tuttavia, ha dato la priorità alla risonanza emotiva e alla profondità tematica sull'innovazione puramente meccanica. Taro ritiene che l'ICO abbia dimostrato che l'arte e la narrazione potrebbero trascendere il loro ruolo di semplici abbellimenti, diventando parte integrante dell'esperienza complessiva.

Chiamando ICO "Epoch Making", Taro ha accreditato per aver modificato in modo significativo il corso dello sviluppo del gioco. Ha elogiato la sua capacità di trasmettere un significato profondo attraverso sottili interazioni e costruzione del mondo atmosferica.

Oltre all'ICO , Taro ha citato altri due titoli influenti: Toby Fox's Undertale e Playdead's Limbo . Ha sostenuto che questi giochi, insieme all'ICO , hanno spinto i confini della narrazione interattiva, dimostrando la capacità dei videogiochi di offrire esperienze profondamente commoventi e intellettualmente stimolanti.

Per i fan del lavoro di Yoko Taro, il suo apprezzamento per questi giochi offre preziose informazioni sul suo processo creativo. Sottolinea anche la continua evoluzione dei videogiochi come una forma d'arte potente e versatile.

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