Yoko Taro ผู้สร้างที่โด่งดังของ Nier: Automata และ Drakengard เพิ่งพูดคุยถึงผลกระทบที่ลึกซึ้งของ ICO ในวิดีโอเกมเป็นสื่อศิลปะ เปิดตัวในปี 2544 สำหรับ PlayStation 2, ICO ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วสถานะลัทธิมีชื่อเสียงในด้านสุนทรียภาพที่เรียบง่ายและนำมาซึ่งการเล่าเรื่องที่ไร้คำพูด
เผือกเน้นถึงกลไกแกนกลางของเกม - ชี้นำ Yorda โดยจับมือเธอ - เป็นการออกเดินทางที่รุนแรงจากการประชุมเกมเพลย์ที่จัดตั้งขึ้น เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ถ้า ICO มอบหมายให้คุณถือกระเป๋าเดินทางขนาดของหญิงสาวแทนมันคงจะน่าผิดหวังอย่างไม่น่าเชื่อ" การกระทำที่เรียบง่ายของการเป็นผู้นำตัวละครอีกตัวเขาย้ำว่าเป็นเรื่องที่ก้าวล้ำและท้าทายความเข้าใจที่แพร่หลายของการมีปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่น
ในเวลานั้นการออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จมักจะจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมที่น่าดึงดูดแม้จะมีภาพที่ง่ายขึ้นอย่างมาก อย่างไรก็ตาม ICO จัดลำดับความสำคัญของการสั่นพ้องทางอารมณ์และความลึกของใจความในนวัตกรรมเชิงกลอย่างหมดจด ทาโรเชื่อว่า ICO แสดงให้เห็นว่าศิลปะและการบรรยายสามารถก้าวข้ามบทบาทของพวกเขาในฐานะการปรุงแต่งเพียงอย่างเดียวกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์โดยรวม
การเรียก ICO "Epoch-Making" Taro ให้เครดิตด้วยการเปลี่ยนแปลงหลักสูตรการพัฒนาเกมอย่างมีนัยสำคัญ เขายกย่องความสามารถในการถ่ายทอดความหมายที่ลึกซึ้งผ่านการมีปฏิสัมพันธ์ที่ลึกซึ้งและการสร้างโลกในบรรยากาศ
นอกเหนือจาก ICO , Taro อ้างถึงชื่อที่มีอิทธิพลอีกสองชื่อ: Limbo Undertale ของ Toby Fox และ Playdead เขาเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าเกมเหล่านี้พร้อมกับ ICO ผลักดันขอบเขตของการเล่าเรื่องแบบโต้ตอบพิสูจน์ความสามารถของวิดีโอเกมเพื่อมอบประสบการณ์ที่เคลื่อนไหวอย่างลึกซึ้งและกระตุ้นสติปัญญา
สำหรับแฟน ๆ ของงานของ Yoko Taro ความซาบซึ้งในเกมเหล่านี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีค่าเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์ของเขา นอกจากนี้ยังตอกย้ำวิวัฒนาการของวิดีโอเกมอย่างต่อเนื่องในฐานะรูปแบบศิลปะที่ทรงพลังและหลากหลาย