Yoko Taro, pencipta Nier: Automata dan Drakengard , baru -baru ini membincangkan kesan mendalam ICO pada permainan video sebagai medium artistik. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat mencapai status kultus, yang terkenal dengan estetika minimalis dan evocative, bercerita tanpa kata.
Taro menyerlahkan mekanik teras revolusioner permainan Yorda dengan memegang tangannya -sebagai pemergian radikal dari konvensyen permainan yang ditubuhkan. Beliau berkata, "Jika ICO telah menugaskan anda dengan membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia pasti sangat mengecewakan." Tindakan mudah untuk memimpin watak lain, beliau menekankan, adalah pecah tanah, mencabar pemahaman yang berlaku mengenai interaksi pemain.
Pada masa itu, reka bentuk permainan yang berjaya sering diprioritaskan permainan menarik walaupun dengan visual yang mudah dipermudahkan. ICO , bagaimanapun, mengutamakan resonans emosi dan kedalaman tematik atas inovasi mekanikal semata -mata. Taro percaya ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif dapat melampaui peranan mereka sebagai perhiasan semata -mata, menjadi integral kepada pengalaman keseluruhan.
Memanggil ICO "pembuatan epoch," Taro mengiktirafnya dengan mengubah cara pembangunan permainan. Dia memuji keupayaannya untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan bangunan dunia atmosfera.
Di luar ICO , Taro memetik dua tajuk berpengaruh lain: Limbo Undertale dan Playdead Toby Fox. Dia berpendapat bahawa permainan ini, bersama -sama dengan ICO , menolak sempadan bercerita interaktif, membuktikan keupayaan permainan video untuk memberikan pengalaman yang sangat bergerak dan intelektual.
Bagi peminat kerja Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini menawarkan wawasan yang berharga dalam proses kreatifnya. Ia juga menggariskan evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang kuat dan serba boleh.