Biowareの不確実な未来:ドラゴンエイジの失敗とMass Effectの不確実な運命
Biowareの最近の闘争は、その象徴的なフランチャイズ、ドラゴンエイジ、マスエフェクトの未来に影を落としました。 ドラゴンエイジ:ベイルガード の圧倒的なパフォーマンスは、スタジオの方向性と能力について深刻な疑問を提起します。
Dragon Age:The Veilguardは、勝利の復帰を目的としており、代わりに7,000人のプレイヤーからMetacriticで悲惨な3/10の格付けを受け、予想される販売に大きく低下しました。この失敗は、ドラゴンエイジの未来を確実にしており、今後のMass Effectの分割払いについても懸念を促しています。
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ドラゴンエイジ4 の問題のある開発
Dragon 4の開発は、多数の後退とシフトの優先順位によってマークされた10年近くに及びました。 2019-2020のリリースから始まる3部作の最初の計画は、失敗した Mass Effect:Andromeda へのリソースの割り当てによって脱線しました。ドラゴン時代をライブサービスゲームに変換しようとするその後の試みは、 anthem の失敗後に放棄されました。このプロジェクトは、後に「モリソン」と改名され、最終的に「ベイルガード *」としてリリースされ、そのデザイン哲学の大幅な遅延と完全なオーバーホールに苦しんでいました。
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積極的な批判的レビューにもかかわらず、 Veilguard の150万コピーの売り上げは、予測を50%以下に約50%下回っており、悲惨なことが判明しました。
Biowareでのキーの出発と再編
Veilguard のパフォーマンスの低下に続いて、Biowareはレイオフやいくつかの重要な数字の出発など、大幅な再編を受けました。ベテランの作家であるパトリックとカリン・ウィークス、ゲームディレクターのコリン・ブーシュ、および他の多くの重要な開発者が会社を去りました。この脱出は、Biowareの労働力を大幅に減らし、200人から100人未満の従業員に縮小しました。
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スタジオは開いたままですが、大規模な出エジプト記は、大規模なRPG開発の将来の能力について懸念を引き起こします。
ドラゴンエイジ4の質量効果を模倣する試みの失敗
VeilguardのデザインMass Effect 2、特にそのコンパニオンシステムと承認整備士から大量に借用されています。いくつかの要素は最終行為と同様に成功しましたが、ゲームは最終的に深いキャラクター開発とインパクトのある選択の約束を果たすことができませんでした。ゲームの制限された世界状態のカスタマイズ、簡略化された物語、およびコアドラゴンエイジテーマの表面的な扱いは、その欠点に貢献しました。アクションアドベンチャーゲームとして優れていましたが、ドラゴンエイジのタイトルとして失敗しました。
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ドラゴンエイジは死んでいますか?フランチャイズの未来
EAのリーダーシップは、 Veilguard がライブサービスゲームとしてより良くなった可能性があることを示唆しています。財務報告は、EAの優先事項のより収益性の高いベンチャーへの変化を示唆しており、ドラゴンエイジの将来は不確実なままになります。フランチャイズは公式には死んでいませんが、その復活は、それが起こった場合、おそらく何年もかかり、おそらく形式に大きな変化を伴うでしょう。
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次の質量効果の運命
2020年に発表されたMass Effect 5は、現在、小規模なチームとの事前生産中です。詳細は不足していますが、より大きなフォトリアリズムを目指しており、元の三部作のストーリーを継続する可能性があります。ただし、スタジオの再構築と拡張生産サイクルを考えると、2027年以前のリリースはありそうにありません。 Mass Effect 5 の成功は、Veilguard を悩ませた間違いを避けることにかかっています 。
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