Bioware的不確定未來:龍騰世紀的失敗和質量效應的不確定命運
Bioware最近的鬥爭對其標誌性特許經營,龍騰世紀和質量效應的未來產生了陰影。 龍時代的表現不佳:麵紗 對工作室的方向和能力提出了嚴重的疑問。
龍騰世紀:麵紗,目的是作為勝利的返回表格,而是從7,000名球員的Metacritic上獲得了3/10的慘淡評分,並且比預計的銷售差不多。這種失敗使龍騰世紀的未來不確定,這也引起了人們對即將到來的質量效應分期付款的擔憂。
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龍騰世紀4 的陷入困境的發展
龍騰世紀4的發展跨越了近十年,標誌著許多挫折和優先事項。從2019 - 2020年發布開始的三部曲的初始計劃因資源分配給失敗的 質量效應而脫軌:andromeda 。隨後的嚐試將龍時代轉變為現場服務的遊戲,代號為“喬普林”,在 Anthem 失敗後被放棄。該項目後來更名為“莫裏森”,最終以 麵紗 的形式發行,遭受了重大延遲和對其設計理念的全麵改革。
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盡管進行了積極的批判性評論,但 Veilguard 的銷售額為150萬張,比預測低近50%,被證明是災難性的。
在BioWare的關鍵出發和重組
在 Veilguard 的表現較差之後,Bioware進行了重大的重組,包括裁員和幾個關鍵數字的離開。資深作家帕特裏克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),遊戲總監科琳·布切(Corinne Bouche)以及許多其他關鍵開發商離開了公司。該出埃及大大降低了BioWare的勞動力,從200名員工縮小到不到100名員工。
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盡管工作室保持開放,但大眾出埃及記引起了人們對其大規模RPG發展能力的關注。
龍騰世紀4的嚐試模仿質量效應
Veilguard的設計大量從質量效應2借來,尤其是其伴隨係統和批準機製。盡管某些元素(例如最後一幕)是成功的,但遊戲最終未能兌現其深厚的角色發展和有影響力的選擇的承諾。該遊戲受限製的世界國家定製,簡化的敘述以及對核心龍騰世紀主題的膚淺待遇導致其缺點。它是一款動作冒險遊戲,但作為龍騰世紀冠軍失敗。
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龍騰世紀死了嗎?特許經營的未來
EA的領導層暗示 Veilguard 可能作為一款現場服務遊戲表現更好。財務報告表明,EA的優先事項轉向了更加有利可圖的企業,這使Dragon Age的未來不確定。盡管該特許經營權並沒有正式死亡,但其複興(如果發生)可能需要數年,並且可能涉及重大格式的變化。
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下一個質量效應的命運
質量效應5,於2020年宣布,目前正在與一個較小的團隊進行預生產。盡管細節很少,但它旨在提高現實主義,並可能會繼續原始三部曲的故事情節。但是,鑒於工作室的重組和擴展的生產周期,不太可能在2027年之前發布。 質量效應5 取決於避免困擾 麵紗 的錯誤。
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