Bioware的不确定未来:龙腾世纪的失败和质量效应的不确定命运
Bioware最近的斗争对其标志性特许经营,龙腾世纪和质量效应的未来产生了阴影。 龙时代的表现不佳:面纱 对工作室的方向和能力提出了严重的疑问。
龙腾世纪:面纱,目的是作为胜利的返回表格,而是从7,000名球员的Metacritic上获得了3/10的惨淡评分,并且比预计的销售差不多。这种失败使龙腾世纪的未来不确定,这也引起了人们对即将到来的质量效应分期付款的担忧。
图像:X.com
龙腾世纪4 的陷入困境的发展
龙腾世纪4的发展跨越了近十年,标志着许多挫折和优先事项。从2019 - 2020年发布开始的三部曲的初始计划因资源分配给失败的 质量效应而脱轨:andromeda 。随后的尝试将龙时代转变为现场服务的游戏,代号为“乔普林”,在 Anthem 失败后被放弃。该项目后来更名为“莫里森”,最终以 面纱 的形式发行,遭受了重大延迟和对其设计理念的全面改革。
图像:X.com
尽管进行了积极的批判性评论,但 Veilguard 的销售额为150万张,比预测低近50%,被证明是灾难性的。
在BioWare的关键出发和重组
在 Veilguard 的表现较差之后,Bioware进行了重大的重组,包括裁员和几个关键数字的离开。资深作家帕特里克(Patrick)和卡林·周(Karin Weekes),游戏总监科琳·布切(Corinne Bouche)以及许多其他关键开发商离开了公司。该出埃及大大降低了BioWare的劳动力,从200名员工缩小到不到100名员工。
图像:X.com
尽管工作室保持开放,但大众出埃及记引起了人们对其大规模RPG发展能力的关注。
龙腾世纪4的尝试模仿质量效应
Veilguard的设计大量从质量效应2借来,尤其是其伴随系统和批准机制。尽管某些元素(例如最后一幕)是成功的,但游戏最终未能兑现其深厚的角色发展和有影响力的选择的承诺。该游戏受限制的世界国家定制,简化的叙述以及对核心龙腾世纪主题的肤浅待遇导致其缺点。它是一款动作冒险游戏,但作为龙腾世纪冠军失败。
图像:X.com
龙腾世纪死了吗?特许经营的未来
EA的领导层暗示 Veilguard 可能作为一款现场服务游戏表现更好。财务报告表明,EA的优先事项转向了更加有利可图的企业,这使Dragon Age的未来不确定。尽管该特许经营权并没有正式死亡,但其复兴(如果发生)可能需要数年,并且可能涉及重大格式的变化。
图像:X.com
下一个质量效应的命运
质量效应5,于2020年宣布,目前正在与一个较小的团队进行预生产。尽管细节很少,但它旨在提高现实主义,并可能会继续原始三部曲的故事情节。但是,鉴于工作室的重组和扩展的生产周期,不太可能在2027年之前发布。 质量效应5 取决于避免困扰 面纱 的错误。
图像:X.com