L'avenir incertain de Bioware: l'échec de Dragon Age et le sort incertain de l'effet
Les difficultés récentes de BioWare jettent une ombre sur l'avenir de ses franchises emblématiques, de ses dragon et de ses effets de masse. La performance décevante de Dragon Age: The Veilguard soulève de sérieuses questions sur la direction et les capacités du studio.
- Dragon Age: The VeilGuard *, conçu comme un retour triomphant en forme, a plutôt reçu une notation lamentable de 3/10 sur Metacritic de 7 000 joueurs et a échoué considérablement des ventes projetées. Cet échec a laissé l'avenir de l'âge du dragon incertain, ce qui a également suscité des inquiétudes concernant le prochain versement de masse à effet.
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Le développement troublé de Dragon Age 4
Le développement de Dragon Age 4 a duré près d'une décennie, marquée par de nombreux revers et priorités changeantes. Les plans initiaux pour une trilogie, à commencer par une version 2019-2020, ont été déraillés par l'attribution des ressources à l'effet de masse infructueux : Andromeda . Les tentatives ultérieures de transformer l'âge du dragon en un jeu en direct, le nom de code "Joplin", ont été abandonnés après l'échec de Anthem . Le projet, renommé plus tard "Morrison" et finalement libéré sous le nom de The Veilguard , a souffert de retards importants et d'une refonte complète de sa philosophie de conception.
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Malgré des revues critiques positives, les ventes de 1,5 million d'exemplaires de Veilguard *, près de 50% en dessous des projections, se sont révélées désastreuses.
Départs et restructuration clés chez BioWare
Après la mauvaise performance de Veilguard , BioWare a subi une restructuration importante, y compris les licenciements et le départ de plusieurs chiffres clés. Les écrivains vétérans Patrick et Karin Weekes, la directrice du jeu Corinne Bouche et de nombreux autres développeurs cruciaux ont quitté l'entreprise. Cet exode a considérablement réduit la main-d'œuvre de BioWare, passant de 200 à moins de 100 employés.
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Bien que le studio reste ouvert, l'exode de masse soulève des préoccupations concernant sa capacité future de développement de RPG à grande échelle.
La tentative ratée du dragon de 4 ans pour imiter l'effet de masse
- La conception du VeilGuard a fortement emprunté à Mass Effect 2 *, en particulier son système compagnon et sa mécanique d'approbation. Alors que certains éléments, comme l'acte final, ont réussi, le jeu n'a finalement pas réussi à tenir ses promesses de développement profond des personnages et de choix percutants. La personnalisation restreinte de l'État mondial du jeu, le récit simplifié et le traitement superficiel des thèmes de base de l'âge du dragon ont contribué à ses lacunes. Il a excellé en tant que jeu d'action-aventure mais a échoué en tant que titre d'âge de dragon.
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Dragon Age est-il mort? L'avenir de la franchise
Le leadership d'EA a laissé entendre que le Veilguard aurait pu mieux se débrouiller en tant que jeu en direct. Les rapports financiers suggèrent un changement dans les priorités d'EA vers des entreprises plus rentables, laissant l'avenir de Dragon Age incertain. Bien que la franchise ne soit pas officiellement morte, son renouveau, si cela se produit, prendra probablement des années et impliquera peut-être un changement significatif de format.
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Le sort du prochain effet de masse
- Mass Effect 5 , annoncé en 2020, est actuellement en pré-production avec une équipe plus petite. Bien que les détails soient rares, il vise un plus grand photoréalisme et continuera probablement le scénario de la trilogie originale. Cependant, étant donné la restructuration du studio et les cycles de production prolongés, une version avant 2027 est peu probable. Le succès de Mass Effect 5 repose sur l'évitement des erreurs qui tourmentent le Veilguard *.
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