Bioware의 불확실한 미래 : Dragon Age의 실패와 Mass Effect의 불확실한 운명
Bioware의 최근 투쟁은 상징적 인 프랜차이즈 인 Dragon Age 및 Mass Effect의 미래에 걸쳐 그림자를 던졌습니다. Dragon Age : Veilguard 의 압도적 인 성능은 스튜디오의 방향과 기능에 대한 심각한 질문을 제기합니다.
Dragon Age : The Veilguard는 승리로 돌아 오는 대신 7,000 명의 플레이어로부터 Metacritic에 대해 3/10 등급을 받았으며 예상 판매가 크게 부족했습니다. 이 실패는 Dragon Age의 미래를 불확실하게 만들었으며, 다가오는 Mass Effect 할부에 대한 우려를 불러 일으켰습니다.
이미지 : x.com
Dragon Age 4 의 문제가있는 개발
Dragon Age 4의 개발은 수많은 좌절과 변화하는 우선 순위로 표시된 거의 10 년에 걸쳐있었습니다. 2019-2020 년 릴리스로 시작하여 3 부작에 대한 초기 계획은 실패한 대량 효과 : Andromeda 에 자원을 할당하여 탈선했습니다. 그 후에 Dragon Age를 라이브 서비스 게임으로 바꾸려는 시도는 Anthem 의 실패로 인해 포기되었습니다. 이 프로젝트는 나중에 "Morrison"으로 이름이 바뀌고 마침내 Veilguard 로 발표되었으며, 상당한 지연과 디자인 철학의 완전한 점검으로 어려움을 겪었습니다.
이미지 : x.com
긍정적 인 비판적 검토에도 불구하고 Veilguard 의 150 만 부의 판매는 거의 50% 아래의 예상보다 낮은 것으로 판명되었습니다.
BioWare의 주요 출발 및 구조 조정
Veilguard 의 성능 저하에 따라 BioWare는 해고 및 여러 주요 인물의 출발을 포함하여 상당한 구조 조정을 받았습니다. 베테랑 작가 Patrick과 Karin Weekes, 게임 감독 Corinne Bouche 및 기타 수많은 중요한 개발자들이 회사를 떠났습니다. 이 출애굽기는 Bioware의 인력을 크게 줄여서 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 축소되었습니다.
이미지 : x.com
스튜디오는 계속 열려있는 동안 대량 출애굽기는 대규모 RPG 개발의 미래 용량에 대한 우려를 제기합니다.
Dragon Age 4의 질량 효과를 모방하려는 시도
Veilguard의 디자인은Mass Effect 2, 특히 동반자 시스템 및 승인 메커니즘에서 많이 빌렸다. 최종 행위와 같은 일부 요소는 성공적 이었지만, 게임은 궁극적으로 딥 캐릭터 개발과 영향력있는 선택에 대한 약속을 전달하지 못했습니다. 핵심 용 시대 테마의 게임의 제한된 세계 국가 커스터마이즈, 단순화 된 이야기 및 피상적 인 처리는 그 단점에 기여했습니다. 액션 어드벤처 게임으로 뛰어 났지만 드래곤 에이지 타이틀로 실패했습니다.
이미지 : x.com
드래곤 시대가 죽었나요? 프랜차이즈의 미래
EA의 리더십은 Veilguard 가 라이브 서비스 게임으로 더 나아 졌을 것이라고 암시했다. 재무 보고서는 EA의 우선 순위가보다 수익성있는 벤처로 이동하여 Dragon Age의 미래를 불확실하게 만들었습니다. 프랜차이즈는 공식적으로 죽지 않지만, 부흥은 몇 년이 걸리고 형식이 크게 바뀔 수 있습니다.
이미지 : x.com
다음 질량 효과의 운명
2020 년에 발표 된 Mass Effect 5는 현재 소규모 팀과 사전 제작 중입니다. 세부 사항은 부족하지만, 더 큰 사진주의를 목표로하고 원래 3 부작의 스토리를 계속할 것입니다. 그러나 스튜디오의 구조 조정 및 확장 된 생산주기를 고려할 때 2027 년 이전의 출시는 거의 없습니다. Mass Effect 5 의 성공은 베일 가드 *를 괴롭히는 실수를 피하는 데 힌지입니다.
이미지 : x.com