ドラゴンエイジ:ベイルガード *を取り巻く最近の開発は、特にEA CEOのアンドリュー・ウィルソンからのコメントに続いて重要な議論を引き起こしました。この感情は、待望のRPGが内部の期待に比べてパフォーマンスが低いというEAの発表の後に来ました。最近の財務呼び出し中、同社は * Dragon Age *が最新の金融四半期に150万人のプレーヤーしかいなかったことを明らかにしました。
これに続いて、EAはBiowareを再構築し、その焦点を *Mass Effect 5 *にのみシフトしました。この動きの一環として、以前に * beilguard *に取り組んでいるチームメンバーの中には、他のEAスタジオに再割り当てされたチームメンバーの中には、レイオフに直面していました。この決定は、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *の乱流開発サイクルに続いて、複数のリーダーシップの出発、内部再編、および土壇場のピボットによってマークされました。
Andrew Wilsonは、EAの将来のRPGSが、会社の商業目標を達成するために「共有世界の機能と高品質の物語とともに、より深いエンゲージメント」を組み込む必要があることを呼び出しの中で強調しました。彼は *ベイルガルド *が積極的な批判的なレセプションを受け、それをプレイした人々に好評を博していることを認めましたが、彼はますます競争の激しい市場で十分な幅広いプレーヤーベースに到達しなかったと主張しました。
このフレーミングは、元の物語のリードであり、 *ドラゴンエイジ *の世界建築者であるデビッド・ガイダーを含む、元Biowareの才能から批判を集めました。 Gaiderは、ゲームのパフォーマンスからのEAの持ち帰り、特にライブサービスメカニクスへの移行が成功を改善するという考えについて懐疑を表明しました。
「確かに、会社がVeilguardのようなゲームから学ぶことができるあらゆる種類の教訓があります(私はまだそれをプレイしていないので、他の人が言ったことをやめています)が、「それはライブサービスだったはずだった」テイクアウトは少し近視眼的で自己熟考のようです」
Gaiderは、EAは代わりに *Baldur's Gate 3 *のようなシングルプレイヤーRPGを成功させる必要があると付け加えました。これは、主にシングルプレイヤーのデザインにもかかわらず、大ヒットし、そもそも *ドラゴンエイジ *を生み出したものを2倍にします。
「EAへの私のアドバイス(彼らが気にしない):あなたは多くの人が愛するIPを持っています。深く、その高さであなたを幸せにするのに十分なほど売りました。
*ドラゴンエイジ *の元クリエイティブディレクターであり、イエローブリックゲームの現在のチーフクリエイティブオフィサーであるマイクレイドローは、ガイダーの懸念を繰り返し、誰かが彼に愛されているシングルプレイヤーフランチャイズの性質をマルチプレイヤーに焦点を当てた体験に根本的に変えるように頼んだ場合、彼はおそらく立ち去っただろうと述べました。
「見て、私は派手なCEOの男ではありませんが、誰かが私に言ったら、このシングルプレイヤーの成功の成功の鍵は純粋にマルチプレイヤーゲームにすることです。いいえ、スピンオフではありません。
Biowareは、シリーズの退役軍人Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley、EA CFO Stuart Canfieldが率いる *Mass Effect 5 *に完全にコミットしています。
「歴史的に、大ヒットストーリーテリングは、業界がプレイヤーに最愛のIPを購入する主な方法でした。ゲームの財務パフォーマンスは、進化する業界の状況を強調し、最も重要で最高の潜在的な機会にリソースを再配分するための行動の重要性を強化します。」