Недавние события, связанные с * Dragon Age: The Veilguard * вызвали значительную дискуссию, особенно после комментариев генерального директора EA Эндрю Уилсона, который заявил, что игра не смогла «резонировать с достаточно широкой аудиторией». Это чувство появилось после объявления EA о том, что долгожданная RPG не работает по сравнению с внутренними ожиданиями. Во время недавнего финансового вызова компания сообщила, что в своем последнем финансовом квартале * Dragon Age * задействовал только 1,5 миллиона игроков - что на 50% ниже прогнозов.
После этого, EA реструктурировала BioWare, смещая ее исключительно на *Mass Effect 5 *. В рамках этого шага некоторые члены команды ранее работали над * Вейльгардом * были переназначены в другие EA -студии, в то время как другие сталкивались с увольнениями. Это решение последовало за турбулентным циклом развития для *Dragon Age: The Veilguard *, который был отмечен множественными отъездами лидерства, внутренней реструктуризацией и в последнюю минуту, в том числе заброшенной моделью живого обслуживания, которая, как сообщается, оставило многих разработчиков в Bioware удивлены.
Эндрю Уилсон подчеркнул во время вызова, что будущие RPG EA должны включать «функции общего мира и более глубокое взаимодействие наряду с высококачественными повествованиями», чтобы достичь коммерческих целей компании. В то время как он признал, что * Вейлгард * получил положительный критический прием и был хорошо принят теми, кто играл в него, он утверждал, что он не достиг достаточно широкой базы игроков на все более конкурентном рынке.
Это обрамление вызвало критику со стороны бывших талантов BioWare, в том числе Дэвида Гайдера, оригинального повествования и мирового строителя *Dragon Age *. Гайдер выразил скептицизм из-за вывода EA от выступления игры, в частности, идея о том, что сдвиг в сторону механики в реальном времени улучшит его успех.
«Конечно, есть всевозможные уроки, которые компания могла бы извлечь из такой игры, как Veilguard (я до сих пор не играл в нее, поэтому я ухожу с тем, что сказали другие люди), но« возможно, это должно быть живое обслуживание », когда вывод кажется немного близоруким и корыстным»,-костюми
Гайдер добавил, что вместо этого EA должен смотреть на успешные RPG-однопользовательщики, такие как *Baldur's Gate 3 *-массивный удар, несмотря на его в первую очередь дизайн с одним игроком,-и удвоить то, что сделало *Dragon Age *любимым в первую очередь.
«Мой совет EA (не то, чтобы они заботились): у вас есть IP, который любят многие люди. Глубоко.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор * Dragon Age * и нынешний главный креативный директор в Gly Brick Games, повторил опасения Гайдера, заявив, что, если кто-то попросил его в корне изменить характер любимой франшизы с одним игроком в многопользовательский опыт, он, вероятно, ушел бы.
«Слушай, я не причудливый генеральный директор, но если кто-то сказал мне:« Ключ к успешному успешному однопользовательскому IP-это сделать его чисто многопользовательской игрой. Нет, не отказаться: принципиально изменить ДНК того, что люди любили в основной игре », я бы, вероятно, мне, как, отказаться от этой работы или что-то в этом роде».
С BioWare теперь полностью привержен *Mass Effect 5 *, во главе с ветеранами сериала Майком Гамблом, Престоном Ватаманиуком, Дереком Уоттсом и Пэрришем Лей, ИА КОН Стюартом Кэнфилдом сформулировал реструктуризацию студии как необходимый шаг для выравнивания ресурсов с самыми многообещающими возможностями компании.
«Исторически, блокбастер рассказывает историй, что наша отрасль купила любимый IP -игроки. Финансовые показатели игры подчеркивают развивающуюся отраслевую ландшафт и усиливают важность наших действий, чтобы перераспределить ресурсы для наших самых значительных и самых высоких потенциальных возможностей».