* 드래곤 에이지 (Dragon Age) : Veilguard *를 둘러싼 최근의 발전은 특히 EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson)의 의견에 따라 중요한 토론을 촉발시켰다. 이 감정은 EA의 발표 후 오랫동안 기다려온 RPG가 내부 기대에 비해 성과가 저하되었다는 발표 후에 나왔습니다. 최근 재무 전화 기간 동안이 회사는 * Dragon Age *가 최신 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어만이 예측보다 50% 아래로“약혼”했다고 밝혔다.
그 후, EA는 BioWare를 재구성하여 *Mass Effect 5 *로만 초점을 바꿨습니다. 이 움직임의 일환으로, 이전에 * The Veilguard *에서 일하고있는 일부 팀원들은 다른 EA 스튜디오에 재 할당되었고 다른 팀원들은 해고에 직면했습니다. 이 결정은 *Dragon Age : The Veilguard *에 대한 난류 개발주기를 따랐으며, 이는 Bloomberg Reporter Jason Schreier가 언급 한 바와 같이, BioWare의 많은 개발자들이 전혀 놀랐다고보고 한 버려진 라이브 서비스 모델을 포함하여 여러 리더십 출발, 내부 구조 조정 및 마지막 순간 피벗으로 표시되었습니다.
Andrew Wilson은 EA의 미래 RPG가 회사의 상업적 목표를 충족시키기 위해“공유 세계 기능과 고품질 이야기와 함께 더 깊은 참여”를 통합해야한다고 강조했습니다. 그는 * Veilguard *가 긍정적 인 비판적 리셉션을 받았으며 그것을 연기 한 사람들에 의해 호평을 받았다는 것을 인정했지만, 점점 경쟁이 치열한 시장에서 충분한 선수 기반에 도달하지 못했다고 주장했다.
이 프레이밍은 *Dragon Age *의 원래 이야기 리드이자 세계 건축업자 인 David Gaider를 포함한 전 비오웨어 인재로부터 비판을 받았다. Gaider는 게임의 성능, 특히 라이브 서비스 역학으로의 전환이 성공을 향상시킬 것이라는 아이디어에 대한 EA의 테이크 아웃에 대한 회의론을 표현했습니다.
"회사가 Veilguard와 같은 게임에서 배울 수있는 모든 종류의 교훈이 있습니다 (아직도 플레이하지 않았기 때문에 다른 사람들이 말한 것을 떠나고 있습니다). 그러나 '어쩌면 라이브 서비스 였을 것입니다.'
Gaider는 EA는 대신 *Baldur 's Gate 3 *와 같은 성공적인 싱글 플레이어 RPG를 찾아야한다고 덧붙였다.
"EA에 대한 나의 조언 (그들이 돌보지 않는다는 것은) : 당신은 많은 사람들이 좋아하는 IP를 가지고 있습니다. 깊게, 높이에, 그것은 당신을 행복하게 만들 정도로 충분히 팔렸습니까? 그것이 가장 많이 팔린 지점에서 가장 잘한 일을 살펴보십시오. Larian의 리드를 따르고 두 배로 내려갑니다. 청중은 여전히 거기에 있습니다."
옐로우 브릭 게임 (Yellow Brick Games)의 전 크리에이티브 디렉터이자 현재의 크리에이티브 크리에이티브 책임자 인 Mike Laidlaw는 Gaider의 우려를 반영하여 누군가가 그에게 사랑하는 싱글 플레이어 프랜차이즈의 본질을 멀티 플레이어 중심의 경험으로 기본적으로 바꾸라고 요청했다면 그는 떠났을 것입니다.
“봐, 나는 멋진 CEO가 아니지만 누군가가 나에게 '이 성공적인 싱글 플레이어 IP의 성공의 열쇠는 순전히 멀티 플레이어 게임으로 만드는 것입니다. 아니, 스핀 오프가 아닙니다 : 사람들이 핵심 게임에 대해 사랑했던 것의 DNA를 기본적으로 변경하는 것입니다.
Bioware는 이제 시리즈 참전 용사 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley, EA CFO Stuart Canfield가 이끄는 *Mass Effect 5 *에 전념하면서 회사의 가장 유망한 기회와 자원을 조정하는 데 필요한 단계로 스튜디오의 구조 조정을 구성했습니다.
"역사적으로 블록버스터 스토리 텔링은 업계가 우리 업계가 사랑하는 IP를 플레이어에게 구입 한 주요 방법이었습니다.이 게임의 재무 성과는 발전하는 업계 환경을 강조하고 가장 중요하고 가장 높은 잠재적 기회를 향해 자원을 재 할당하는 우리의 행동의 중요성을 강화합니다."