Electronic Arts(EA)は、2025年4月から2026年3月までのEAの3月の第3四半期のEAの財務結果レポートで強調されたEAの財務結果レポートで、2025年3月の第3四半期の財務結果レポートで強調された、2026年の第3四半期の財務結果レポートで強調されていることを公式に発表しました。
リリース日の発表に加えて、EAは、アルファ以前のゲームプレイ映像を通じて、新しい *戦場 *ゲームを最初に公式に垣間見ることができました。これは、 *Battlefield Labs *を紹介するビデオで紹介された、ゲームの開発とプレイヤーのテストイニシアチブについてのより広範な明らかな公開の一部でした。この新しいイニシアチブは、ゲームの開始に先立って、テストとイノベーションのプロセスにプレイヤーを関与させるように設計されています。
EAはまた、現在プロジェクトに取り組んでいる4つのスタジオの集合名である「Battlefield Studios *」を紹介しました。 *Dead Space *Remakeと *Star Wars:Squadrons *で知られる動機、シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップの取り扱い。 Ripple Effect、以前はDice LAで、新しいプレイヤーを * Battlefield *フランチャイズに連れて行くことを任されていました。そして、以前は *speed *のニーズ *に捧げられていた基準は、現在シングルプレイヤーキャンペーンに取り組んでいます。
開発が「重要な」フェーズに入ると、EAはプレイヤーのフィードバックを収集してゲームを改良および強化することに熱心です。 * Battlefield Labs*は、戦闘や破壊などのコア要素をテストするためのプラットフォームとして機能します。また、より深い戦略的ゲームプレイを促進するために、攻撃、エンジニア、サポート、偵察など、クラスシステムの新しいアイデアと改良を行います。象徴的なゲームモードである征服とブレークスルーも、テストプロセスの一部になります。
*Battlefield *に大きな焦点を当てているにもかかわらず、EAは昨年、スタンドアロンのシングルプレイヤー *バトルフィールド *ゲームを開発していたリッジラインゲームを閉鎖したことに注意することが重要です。この閉鎖は、高い利害関係と現在のプロジェクトに集中していることを強調しています。
9月、EAは初期のコンセプトアートとゲームの詳細を共有し、第一次世界大戦、第二次世界大戦、近い将来に設定された以前のゲームに続いて現代の環境への復帰を確認しました。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事のような自然災害を示唆していました。 EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、 *Battlefield 3 *and *Battlefield 4 *で見られる *戦場 *の本質を取り戻す必要性を強調しました。
次の *Battlefield *ゲームは、 *Battlefield 2042 *への混合レセプションの後、EAがコアファンベースの信頼を取り戻す重要な機会と見なされています。後者のゲームでは、スペシャリストや128人のプレイヤーマップなどの物議を醸す要素を導入しました。今後のタイトルは、専門家のいないより伝統的な *戦場 *体験に焦点を当てることを目的としています。
EA CEOのAndrew Wilsonは、このプロジェクトを、フランチャイズへの同社の多額の投資を反映して「[EAの]歴史の中で最も野心的なプロジェクト」の1つだと説明しました。ヴィンス・ザンペラは、長年のファンを満足させるだけでなく、 *戦場 *宇宙を拡大するというコミットメントを繰り返し繰り返し、シリーズ内でさまざまな体験を提供しました。
EAは、特定の起動プラットフォームまたは新しい * Battlefield *ゲームの最終タイトルをまだ明らかにしていませんが、開発が進むにつれて期待と期待が高くなっています。