전자 예술 (EA)은 2025 년 4 월부터 2026 년 3 월까지 EA의 회계 연도에 출시 될 예정인 * Battlefield * 시리즈의 다음 할부가 공식적으로 발표되었으며,이 열심히 기대되는 게임은 2025 년 3 월 3 분기에 EA의 3 분기에 EA의 재무 결과 보고서에서 강조되었으며, 여기서 "2026 년의 FISCAL (FISCAL)의 3 분기에 묘사되었습니다.
출시 날짜 발표와 함께 EA는 알파 이전 게임 플레이 장면을 통해 새로운 * 배틀 필드 * 게임의 첫 공식적인 엿볼 수있었습니다. 이것은 *Battlefield Labs *를 소개하는 비디오에서 전시 된 게임 개발 및 플레이어 테스트 이니셔티브에 대한 광범위한 공개의 일부였습니다. 이 새로운 이니셔티브는 게임 출시에 앞서 플레이어를 테스트 및 혁신 프로세스에 참여하도록 설계되었습니다.
EA는 또한 현재 프로젝트를 진행하고있는 4 개의 스튜디오의 집단 이름 인 *Battlefield Studios *를 소개했습니다. 스웨덴 스톡홀름의 주사위, 멀티 플레이어 측면에 중점을두고 있습니다. *Dead Space *Remake 및 *Star Wars : Squadrons *, 단일 플레이어 미션 및 멀티 플레이어 맵 처리로 알려진 동기; Ripple Effect, 이전에는 Dice La가 새로운 플레이어를 * Battlefield * 프랜차이즈로 데려 오는 작업을 수행했습니다. 그리고 이전에 *Need for Speed *에 전념 한 기준은 이제 단일 플레이어 캠페인을 진행하고 있습니다.
개발이 "중요한"단계에 들어감에 따라 EA는 게임을 개선하고 향상시키기 위해 플레이어 피드백을 모으는 데 열중하고 있습니다. * Battlefield Labs*는 전투 및 파괴와 같은 핵심 요소를 테스트하는 플랫폼뿐만 아니라 폭행, 엔지니어, 지원 및 정찰을 포함한 클래스 시스템에 대한 새로운 아이디어 및 개선을위한 더 깊은 전략적 게임 플레이를 장려 할 것입니다. 정복 및 획기적인 상징적 인 게임 모드도 테스트 프로세스의 일부가 될 것입니다.
EA는 *Battlefield *에 중점을두고 있음에도 불구하고 작년에 독립형 싱글 플레이어 *Battlefield *게임을 개발하고있는 Ridgeline Games를 폐쇄했습니다. 이 폐쇄는 현재 프로젝트에 대한 높은 지분과 강렬한 초점을 강조합니다.
9 월, EA는 초기 컨셉 아트와 게임에 대한 세부 사항을 공유하여 제 1 차 세계 대전, 제 2 차 세계 대전 및 가까운 미래에 설정된 이전 게임에 이어 현대적인 환경으로의 복귀를 확인했습니다. 이 컨셉 아트는 선박 간과 헬리콥터 전투뿐만 아니라 산불과 같은 자연 재해를 암시했습니다. EA Studios Organization의 Respawn과 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 *Battlefield 3 *및 *Battlefield 4 *에서 볼 수있는 *Battlefield *의 본질을 되 찾아야 할 필요성을 강조하여 시리즈의 뿌리로 향수를 불러 일으켰습니다.
다음 *Battlefield *게임은 EA가 *Battlefield 2042 *로 혼합 된 후 핵심 팬베이스의 신뢰를 되 찾을 수있는 중요한 기회로 여겨집니다. 후자의 게임은 전문가 및 128 플레이어 맵과 같은 논란의 여지가있는 요소를 소개했으며, 나중에 64 명의 플레이어에게 축소되었습니다. 다가오는 타이틀은 전문가가없는보다 전통적인 * 배틀 필드 * 경험에 집중하는 것을 목표로합니다.
EA CEO 앤드류 윌슨 (Andrew Wilson) 은이 프로젝트를 "[EA 's] 역사상 가장 야심 찬 프로젝트 중 하나로 프랜차이즈에 대한 실질적인 투자를 반영한다고 설명했다. Vince Zampella는 오랜 팬을 만족시킬뿐만 아니라 * Battlefield * Universe를 확장하겠다는 약속을 되풀이하여 시리즈 내에서 다양한 경험을 제공했습니다.
EA는 아직 새로운 * Battlefield * 게임의 특정 출시 플랫폼 또는 최종 타이틀을 공개하지 않았지만 개발이 진행됨에 따라 기대와 기대치가 높습니다.