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“ EA預計將在2026財政年度發布下一個戰場””

作者 : Henry 更新日期:Apr 17,2025

電子藝術(EA)已正式宣布,在2026年EA的2026年EA跨度上發布的下一批版本將於2025年4月至2026年3月。在2025年3月3日末期釋放的第三季度的EA財務業績報告中,該公司在EA的財務業績報告中強調了這一急切的預期遊戲,該報告被描述為預期的Fiscal,該報告已被釋放。

除了發布日期公告外,EA通過alpha前遊戲錄像對新的 *戰場 *遊戲進行了首次正式瞥見。這是關於遊戲的開發和玩家測試計劃的更廣泛揭示的一部分,該計劃在介紹 *戰場實驗室 *的視頻中展示。這項新計劃旨在使玩家在遊戲發布之前參與測試和創新過程。

EA還介紹了 *戰場工作室 *,這是目前從事該項目的四個工作室的集體名稱:瑞典斯德哥爾摩的Dice,重點關注多人遊戲方面;動機,以 *死空間 *翻拍和 *《星球大戰:中隊 *》而聞名,處理單人任務和多人遊戲地圖;以前是Dice La的Ripple Effect,其任務是將新玩家帶入 *戰場 *特許經營權;和以前致力於 *需要速度 *的標準,現在從事單人遊戲活動。

隨著開發進入“關鍵”階段,EA渴望收集玩家的反饋以完善和增強遊戲。 *戰場實驗室*將作為測試戰鬥和破壞等核心元素的平台,以及對班級系統的新想法和改進,包括攻擊,工程師,支持和偵察,以促進更深入的戰略性遊戲。征服和突破的標誌性遊戲模式也將成為測試過程的一部分。

重要的是要注意,儘管對 *戰場 *的重視程度很高,但EA去年關閉了Ridgeline遊戲,該遊戲正在開發獨立的單人遊戲 *戰場 *遊戲。這種封閉強調了高賭注,並強烈關注當前項目。

9月,EA分享了最初的概念藝術和有關遊戲的細節,並在第一次世界大戰,第二次世界大戰和不久的將來都設置了以前的遊戲之後重返現代環境。概念藝術暗示了船上和直升機戰鬥,以及諸如野火之類的自然災害。 EA Studios組織Respawn和GM GM GM的負責人Vince Zampella強調需要重新奪回 *戰場3 *和 *戰場4 *中 *戰場 *的本質,這表明這是該系列的根源的懷舊之情。

下一個 *戰場 *遊戲被視為EA在混合接待到 *戰場2042 *之後重新獲得其核心粉絲群信任的至關重要的機會。後一場比賽引入了有爭議的元素,例如專家和128名玩家地圖,後來將其縮放到64名玩家。即將到來的標題旨在專注於沒有專家的更傳統的 *戰場 *體驗。

EA首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為“ [EA]歷史上最雄心勃勃的項目之一”,這反映了該公司對該專營權的大量投資。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)重申了對不僅滿足長期粉絲的承諾,而且還要擴大“戰場 *宇宙”的承諾,從而在該系列中提供各種體驗。

儘管EA尚未揭示新的 *戰場 *遊戲的特定啟動平台或最終標題,但隨著開發的發展,期望和期望很高。

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