电子艺术(EA)已正式宣布,在2026年EA的2026年EA跨度上发布的下一批版本将于2025年4月至2026年3月。在2025年3月3日末期释放的第三季度的EA财务业绩报告中,该公司在EA的财务业绩报告中强调了这一急切的预期游戏,该报告被描述为预期的Fiscal,该报告已被释放。
除了发布日期公告外,EA通过alpha前游戏录像对新的 *战场 *游戏进行了首次正式瞥见。这是关于游戏的开发和玩家测试计划的更广泛揭示的一部分,该计划在介绍 *战场实验室 *的视频中展示。这项新计划旨在使玩家在游戏发布之前参与测试和创新过程。
EA还介绍了 *战场工作室 *,这是目前从事该项目的四个工作室的集体名称:瑞典斯德哥尔摩的Dice,重点关注多人游戏方面;动机,以 *死空间 *翻拍和 *《星球大战:中队 *》而闻名,处理单人任务和多人游戏地图;以前是Dice La的Ripple Effect,其任务是将新玩家带入 *战场 *特许经营权;和以前致力于 *需要速度 *的标准,现在从事单人游戏活动。
随着开发进入“关键”阶段,EA渴望收集玩家的反馈以完善和增强游戏。 *战场实验室*将作为测试战斗和破坏等核心元素的平台,以及对班级系统的新想法和改进,包括攻击,工程师,支持和侦察,以促进更深入的战略性游戏。征服和突破的标志性游戏模式也将成为测试过程的一部分。
重要的是要注意,尽管对 *战场 *的重视程度很高,但EA去年关闭了Ridgeline游戏,该游戏正在开发独立的单人游戏 *战场 *游戏。这种封闭强调了高赌注,并强烈关注当前项目。
9月,EA分享了最初的概念艺术和有关游戏的细节,并在第一次世界大战,第二次世界大战和不久的将来都设置了以前的游戏之后重返现代环境。概念艺术暗示了船上和直升机战斗,以及诸如野火之类的自然灾害。 EA Studios组织Respawn和GM GM GM的负责人Vince Zampella强调需要重新夺回 *战场3 *和 *战场4 *中 *战场 *的本质,这表明这是该系列的根源的怀旧之情。
下一个 *战场 *游戏被视为EA在混合接待到 *战场2042 *之后重新获得其核心粉丝群信任的至关重要的机会。后一场比赛引入了有争议的元素,例如专家和128名玩家地图,后来将其缩放到64名玩家。即将到来的标题旨在专注于没有专家的更传统的 *战场 *体验。
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将该项目描述为“ [EA]历史上最雄心勃勃的项目之一”,这反映了该公司对该专营权的大量投资。文斯·桑佩拉(Vince Zampella)重申了对不仅满足长期粉丝的承诺,而且还要扩大“战场 *宇宙”的承诺,从而在该系列中提供各种体验。
尽管EA尚未揭示新的 *战场 *游戏的特定启动平台或最终标题,但随着开发的发展,期望和期望很高。