उत्सुकता से प्रतीक्षित मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स आखिरकार PS5, Xbox Series X/S, और PC पर आ गया है, Capcom से प्रतिष्ठित बीस्ट-बैटलिंग श्रृंखला की विरासत को जारी रखा है। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और इसके विस्तारक आइसबोर्न डीएलसी की सफलता के बाद, विल्ड्स एक रोमांचकारी नए अध्याय का वादा करता है। लेकिन इस साहसिक कार्य में गोता लगाने में कितना समय लगेगा? यहाँ, हम उस समय को तोड़ देंगे जब यह मुख्य कहानी, गेमप्ले के दौरान उनका ध्यान केंद्रित करने और पोस्टगेम के साथ उनके अनुभवों को पूरा करने के लिए IGN टीम के अलग -अलग सदस्यों को ले गया।
टॉम मार्क्स - कार्यकारी समीक्षा संपादक, खेल
मैंने मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का मुख्य अभियान केवल 15 घंटे से कम समय में पूरा किया। मॉन्स्टर हंटर राइज़ के विपरीत, जहां पहले क्रेडिट आधे रास्ते के निशान पर दिखाई देते हैं, यह वास्तव में कहानी के अंत को चिह्नित करता है। हालांकि, यह केवल निम्न रैंक के पूरा होने का संकेत देता है; उच्च रैंक का अनुसरण करता है, कई पक्षों की पेशकश करता है और चुनौतियों में वृद्धि करता है। मेरी यात्रा वहाँ समाप्त नहीं हुई; मैंने एक और 15 घंटे बिताए, इन quests से निपटने के लिए सच्चे एंडगेम तक पहुंचने के लिए। तब तक, मैंने सभी उपलब्ध राक्षसों का सामना किया था, सभी प्रारंभिक प्रणालियों और क्राफ्टिंग विकल्पों को अनलॉक किया, और नए आर्टियन हथियार प्रणाली में देरी कर दी। सुव्यवस्थित पीस के लिए धन्यवाद, मुझे अपने वांछित हथियारों और कवच सेट को अनुकूलित करने के लिए केवल पांच और घंटों की आवश्यकता थी, हालांकि अन्य हथियार प्रकारों के साथ हमेशा अधिक पता लगाने के लिए अधिक है।
केसी डेफ्रेइटस - डिप्टी एडिटर, गाइड
मैंने कम रैंक के हिस्से के लिए क्रेडिट देखने के लगभग 22 घंटे बाद, लगभग 40 घंटे में उच्च रैंक में अंतिम "कहानी" मिशन पूरा किया। गाइड उद्देश्यों के लिए मेनू निष्क्रिय होने के कारण मेरी टाइमकीपिंग थोड़ी दूर हो सकती है। कम रैंक के दौरान, मैंने खेल की गहरी प्रणालियों पर न्यूनतम रूप से ध्यान केंद्रित किया, जो आवश्यक था और शिकार को दोहराए बिना आगे बढ़ना। उच्च रैंक में, मैंने नए वैकल्पिक राक्षसों के साथ जुड़ने के लिए कहानी पथ को बंद कर दिया और दोस्तों के साथ शिकार किया, जो आगे की कहानी मिशनों को अनलॉक करने के लिए आवश्यक है।
मैंने अपने हथियार को केवल एक बार अपग्रेड किया, अंत तक दौड़ने से पहले एक अतिरिक्त अजरकान का शिकार करके। यदि मेरे पास अधिक समय होता, तो मेरा कुल संभवतः 60 घंटे के करीब होता, एक अधिक अनुकूलित कवच और हथियार सेट के लिए अनुमति देता है। पोस्टगेम, मेरे पास अभी भी स्थानिक जीवन-पकड़ने, मछली पकड़ने और छह राक्षस-शिकार साइड मिशन के साथ संभावित अतिरिक्त वैकल्पिक quests के साथ-साथ। मेरी भविष्य की योजनाओं में तावीज़ अपग्रेड के लिए खेती के विशिष्ट राक्षस, नए कवच का निर्माण करना, आर्टियन हथियारों के साथ प्रयोग करना, और नए हथियारों को सीखते समय दोस्तों के साथ कहानी को फिर से दोहराना शामिल है। नए राक्षसों के साथ इवेंट quests और शीर्षक अपडेट भी क्षितिज पर हैं, उत्तेजना को जीवित रखते हुए।
साइमन कार्डी - वरिष्ठ संपादकीय निर्माता
मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स की मुख्य कहानी को खत्म करने में मुझे सिर्फ 16 घंटे के भीतर लगा, अंत तक पहुंचने के बिना दुनिया में मेरी 25 घंटे की यात्रा की तुलना में आश्चर्यजनक रूप से कम अवधि। श्रृंखला के एक रिश्तेदार नवागंतुक के रूप में, मैंने लड़ाई को अधिक प्रबंधनीय पाया, हालांकि एपेक्स शिकारियों ने मुझे एक -दो बार चुनौती दी। नए लोगों के लिए खेल का सुव्यवस्थित दृष्टिकोण, मौलिक ताकत पर कम जोर देने के साथ, सिलवाया लोडआउट, और व्यापक ट्रैकिंग क्राफ्टिंग, इस छोटे रनटाइम में योगदान दिया।
कहानी के लगातार पेसिंग, जब तक कि क्रेडिट ने इसे पारंपरिक राक्षस शिकारी अनुभव की तरह कम महसूस किया और सिनेमाई साहसिक कार्य की तरह इसे कम महसूस किया। जब मैंने कहानी के स्विफ्ट निष्कर्ष की सराहना की, तो मुझे आश्चर्य हुआ कि क्या इस दृष्टिकोण के लिए श्रृंखला के कुछ मुख्य तत्वों की बलि दी गई थी, केवल खेल के बाद में फिर से शुरू होने के लिए।
जादा ग्रिफिन - सामुदायिक लीड
मैं लगभग 20 घंटों में मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स के शुरुआती क्रेडिट पर पहुंच गया, उस समय का अधिकांश समय वैकल्पिक और पक्ष quests पर बिताया, कुछ समय के साथ खेल की दुनिया की खोज के लिए समर्पित। मुझे छिपे हुए रास्तों की खोज करने, स्थानिक जीवन का शिकार करने, अपने रेडियल मेनू को अनुकूलित करने और इष्टतम शिविर स्थानों को खोजने का आनंद मिला।
सभी उच्च रैंक मिशन और साइड क्वैश्चर्स को पूरा करने में मुझे 15 घंटे लगे, सभी पोस्ट-क्रेडिट राक्षसों का सामना करना पड़ा। तब से, मैंने पोस्टगेम में लगभग 70 घंटे लॉग इन किया है, दोस्तों के साथ आकस्मिक शिकार का आनंद लिया, खेती की सजावट, और राक्षस मुकुट का पीछा किया। मैं उत्सुकता से भविष्य के शीर्षक अपडेट का अनुमान लगा रहा हूं जो खेल में अधिक राक्षस लाएगा।
रोनी बैरियर - निर्माता, गाइड
मैंने लगभग 20 घंटे के बाद मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स का पहला क्रेडिट देखा। मेरा ध्यान मुख्य रूप से मुख्य कहानी पर था, कभी -कभार शिल्प के साथ अपील करने वाले कवच सेट और विभिन्न हथियारों के साथ प्रयोग करने के लिए, विशेष रूप से स्विच कुल्हाड़ी। वर्तमान में, मैं 65 घंटे में हूं और क्रेडिट को सही अंत नहीं मानता, क्योंकि अभी भी बहुत कुछ तलाशने और शिकार करने के लिए है। कहानी एक विस्तारित ट्यूटोरियल की तरह महसूस करती है, जो मुझे ठीक करती है, क्योंकि यह अधिक राक्षस मुठभेड़ों और क्राफ्टिंग के अवसरों की ओर जाता है। कांगालाला को छोड़कर, जिसे मैं फिर से नहीं देखूंगा।