オリジナルのThe Elder Scrolls IV:Oblivionの背後にあるシニアゲームデザイナーであるブルースネスミスは、新しくリリースされたOblivion Remasteredでベセスダと名手の作品にa敬の念を表明し、「リマスター」という用語が行われた変更の程度を完全にカプセル化しない可能性があることを示唆しています。ビデオガマーとの会話の中で、ネスミスは、2006年のオリジナルのRPGの作成に至った計り知れない努力を反映し、リマスターで提示された包括的なオーバーホールに驚いた。
「これがテクスチャアップデートになると思っていた」とネスミスは述べた。 「彼らがそれを発表したという完全なオーバーホールになるとは思わなかった...私はそれに目を向けることはなかっただろう。しかし、アニメーションを完全にやり直すために、アニメーションシステムは非現実的なエンジンに入れ、レベリングシステムを変更し、ユーザーインターフェイスを変更します。つまり、ゲームのあらゆる部分に触れています。」
Bethesdaは、驚きの発売までプロジェクトをラップし続けていましたが、ファンは視覚的強化からコアゲームプレイの変更に至るまで、無数の変化に大いに感銘を受けました。新しいスプリントメカニックやレベリングシステムへの調整などの機能により、多くの人が、リマスターされたオブリビオンが、ネスミスによって響き渡る感情である単なるリマスターよりもリメイクに近いと感じています。
「(それを分類するために)来る可能性のある最も近いものは忘却2.0です」とネスミスは述べました。 「それは驚異的な量のリマスター化です。それは非常に率直に言って、それ自体の言葉をほとんど必要とします。実際にそれが正義であるかどうかはわかりません。」
同じ議論で、ネスミスはリマスターの範囲を定義しようとしました:「それを分類するために最も近いものは忘却2.0です」。
コミュニティがOblivionの背後にある綿密な仕事を祝うと、BethesdaはRPGの再リリースの命名決定に関する洞察を共有しました。ソーシャルメディアの声明で、スタジオは、「決してリメイクしたくない」ことを明らかにしました。
「私たちの長年のファンの多くは、忘却とシロディユの土地を再訪することに興奮することを知っています」とベセスダの声明は続けました。 「しかし、それをプレイしたことがない人もたくさんいます。長年にわたって私たちと私たちのゲームを与えてくれたすべてのサポートに感謝することはできません。このリマスターでの私たちの希望は、あなたが誰であろうと、帝国の下水道から出たとき、あなたは初めてそれを経験しているように感じることです。」
Elder Scrolls IV:Oblivion Remasteredが発表され、Bethesdaによるシャドウドロップとしてリリースされました。現在はPC、PlayStation 5、XboxシリーズXおよびS. XboxゲームのパスUltimate Subscraberで追加料金なしで楽しむことができます。改造コミュニティは、驚きの打ち上げに熱心に対応し、長老の巻物コミュニティをさらに元気づけました。
Cyrodiilの改良された世界に飛び込みたい人のために、私たちは包括的なガイドをリマスターします。これには、広大なインタラクティブなマップ、メインクエストラインの完全なウォークスルー、すべてのギルドクエスト、完璧なキャラクターを構築する方法のヒント、最初にやるべきことなどが含まれます。