Брюс Несмит, старший игровой дизайнер, стоящий за Original The Elder Scrolls IV: Oblivion , выразил страх за работу Bethesda и Virtuos по вновь опубликованной обширке, предполагая, что термин «Remaster» может не полностью заключать в себя степень внесенных изменений. В разговоре с видеоогамером Несмит размышлял о огромных усилиях, которые пошли на создание оригинальной RPG 2006 года и были поражены комплексным капитальным ремонтом, представленным в ремастере.
«Я предполагал, что это будет обновление текстуры», - отметил Несмит. «Я действительно не думал, что это будет полный капитальный ремонт, который они объявили о том, что это ... Я бы не склонился бы на это. Но чтобы полностью переделать анимацию, систему анимации, вставить нереальный двигатель, изменить систему выравнивания, изменить интерфейс пользователя. Я имею в виду, что касается каждой части игры».
Хотя Bethesda держала проект в подрубе до своего неожиданного запуска, фанаты были в значительной степени впечатлены бесчисленными изменениями, от визуальных улучшений до основных модификаций игрового процесса. Такие функции, как новый спринт -механик и корректировка в систему выравнивания, заставили многих почувствовать, что Remastered Obsastioned ближе к римейку, чем просто ремастеринг, настроение Nesmith.
«Самое близкое, которое может [категоризировать его], - это Oblivion 2.0», - заявил Несмит. «Это ошеломляющее количество ремастеринга. Ему почти нужно собственное слово, откровенно говоря. Я не уверен, что ремастер действительно справедливо».
В том же обсуждении Несмит попытался определить масштаб ремастера: «Самое близкое, которое может [категоризировать его], - это Oblivion 2.0».
Поскольку сообщество празднует тщательную работу, лежащую в основе Remastered, Bethesda разделила свое мнение о своем решении об именовании для переиздания RPG. В заявлении в социальных сетях студия пояснила, что они «никогда не хотели переделать» Oblivion, а скорее нацелены на сохранение любимого опыта, обновляя его для новой аудитории, включая недостатки.
«Мы знаем, что многие из наших давних поклонников будут взволнованы, чтобы вернуться к забвению и земле Киродиила», - продолжило заявление Bethesda. «Но есть и так много, кто никогда не играл в него. Мы не можем отблагодарить вас за всю поддержку, которую вы нам оказали, и наши игры на протяжении многих лет. Мы надеемся, что с этим ремастер такова, что независимо от того, кто вы есть, когда вы выходите из имперской канализации - вы чувствуете, что переживаете это в первый раз».
Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered был обнародован и выпущен в виде теневой падения Bethesda, теперь доступной на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Xbox Game Pass Ultimate Addccliers могут наслаждаться им без дополнительной стоимости. Сообщество Modding с энтузиазмом отреагировало на неожиданный запуск, еще раз возив сообщество Elder Scrolls.
Для тех, кто хочет погрузиться в обновленную мир Cyrodiil, мы предлагаем всеобъемлющее руководство по ремастированию Oblivion. Это включает в себя обширную интерактивную карту, полную прохождение для основной квестовой линии и каждую квест Гильдии, советы о том, как построить идеальный характер, то, что нужно сделать в первую очередь и многое другое.