布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《长老卷轴:遗忘》背后的高级游戏设计师,他对贝塞斯达(Bethesda)和维特鲁斯(Virtuos)在新发布的《遗忘》(Oblivion)上的工作表示敬畏,这表明“重制”一词可能无法完全包含所做的变化的程度。在与视频仪的对话中,Nesmith反思了创建最初的2006 RPG的巨大努力,并被重制中的综合大修所震惊。
Nesmith说:“我认为这将是纹理更新。” “我并不是真的认为这将是他们宣布的全面大修……我不会对此表示关注。但是,要完全重做动画,动画系统,放入了不真实的引擎中,更改了水平系统,更改用户界面。我的意思是,我的意思是,这是游戏的每个部分。”
尽管贝塞斯达(Bethesda)将该项目一直持续到其出人意料的推出为止,但粉丝对无数变化印象深刻,从视觉增强到核心游戏玩法的修改。诸如新的Sprint机械师和调整水平系统的调整之类的功能使许多人感到遗忘重新制作的重新制作更接近重制,而不是单纯的重新制作,这是由Nesmith回应的。
Nesmith说:“最接近[分类]的最接近的是遗忘2.0。” “这是一个惊人的重新制作。坦率地说,它几乎需要自己的话。我不确定Remaster实际上是公正的。”
在同一讨论中,Nesmith试图定义重新制作的范围:“最接近[分类]的最接近的是遗忘2.0。”
当社区庆祝《遗忘》重新制作背后的细致工作时,贝塞斯达分享了对他们对RPG重新发行的命名决定的见解。在社交媒体声明中,该工作室澄清说,他们“从不想翻拍”遗忘,而是旨在保留心爱的体验,同时为新的受众更新,其中包括不完美。
贝塞斯达(Bethesda)的声明继续说:“我们知道,许多长期的粉丝将很高兴重新审视遗忘和辛罗迪尔(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多从未玩过的人。多年来,您给我们和我们的游戏提供了所有的支持。我们对这种重新制作的希望是,无论您是谁,当您走出帝国下水道时,您都会觉得自己是第一次体验到它。”
上古卷轴IV:Oblivion Remastered由Bethesda揭幕并作为阴影发行,现在可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S Xbox游戏Pass Pass ultimate untimate订阅者无需额外享受。改装社区对惊喜推出的热情做出了热情的反应,进一步使上古卷轴社区充满活力。
对于那些渴望潜入经过改造的Cyrodiil世界的人,我们提供了一份《遗忘》的综合指南。这包括一个宽敞的互动地图,主QuestLine的完整演练以及每个行会任务,有关如何构建完美角色,首先要做的事情等等的提示。