오리지널 The Elder Scrolls IV : Oblivion 의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 Bethesda에서 경외감을 표현했으며 새로 출시 된 Oblivion Remastered에 대한 Virtuos의 작업은 "Remaster"라는 용어가 변경 사항의 범위를 완전히 캡슐화하지 않을 수 있음을 시사합니다. Videogamer 와의 대화에서 Nesmith는 오리지널 2006 RPG를 만들기 위해 엄청난 노력을 반영했으며 리마스터에서 제시된 포괄적 인 점검에 놀랐습니다.
Nesmith는“이것이 텍스처 업데이트가 될 것이라고 가정했다. "나는 그것이 그들이 발표했다고 발표 한 완전한 점검이 될 것이라고 생각하지 않았다. 나는 그에 눈을 돌리지 않았을 것이다. 그러나 애니메이션, 애니메이션 시스템, 비현실적인 엔진, 레벨링 시스템을 바꾸고, 사용자 인터페이스를 변경하기 위해서는 게임의 모든 부분을 만지고있다."
Bethesda는 놀라운 출시 될 때까지 프로젝트를 랩 아래로 유지했지만 팬들은 시각적 향상에서 핵심 게임 플레이 수정에 이르기까지 무수한 변화에 크게 깊은 인상을 받았습니다. 새로운 스프린트 정비공 및 레벨링 시스템에 대한 조정과 같은 특징으로 인해 Nesmith가 반향 한 감정 인 단순한 리마스터보다 리메스터가 리메이크에 더 가깝다고 많은 사람들이 느끼게되었습니다.
Nesmith는“[분류에 나올 수있는 가장 가까운 것은 Oblivion 2.0입니다. "그것은 엄청난 양의 리마스터링입니다. 그것은 거의 솔직히 말해서 거의 자신의 단어가 필요합니다. 나는 Remaster가 실제로 정의를할지 확신하지 못합니다."
같은 논의에서 Nesmith는 리마스터의 범위를 정의하려고 시도했습니다.
커뮤니티가 Oblivion Remastered의 세심한 작품을 축하함에 따라 Bethesda는 RPG 재개에 대한 이름 지정 결정에 대한 통찰력을 공유했습니다. 소셜 미디어 성명서에서, 스튜디오는 그들이 "리메이크하고 싶지 않았다"는 말을 원하지 않고 오히려 새로운 청중을 위해 업데이트하면서 사랑하는 경험을 보존하는 것을 목표로했다고 밝혔다.
Bethesda의 성명서는“우리는 오랜 많은 팬들이 망각과 사이로 디일의 땅을 다시 방문하게되어 기뻐할 것임을 알고 있습니다. "그러나 그것을 한 번도 해본 적이없는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 당신이 우리에게 준 모든 지원과 수년 동안 우리의 게임에 대해 충분히 감사 할 수 없습니다.이 리마스터와의 희망은 당신이 누구인지, 당신이 제국 하수구에서 나올 때 - 당신은 처음으로 그것을 경험하고 있다고 생각합니다."
Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered는 Bethesda에 의해 Shadow Drop으로 공개되어 출시되었습니다. 현재 PC, PlayStation 5 및 S. Box Game Pass Ultimate Subscribers는 추가 비용없이 즐길 수 있습니다. Modding Community는 Elder Scrolls 커뮤니티를 더욱 활기차고 놀라운 발사에 열정적으로 대응했습니다.
개정 된 시로 디일 세계로 뛰어 들기 위해, 우리는 Oblivion Remastered에 대한 포괄적 인 가이드를 제공합니다. 여기에는 광범위한 대화식지도, 메인 퀘스트 라인을위한 완전한 연습 및 모든 길드 퀘스트, 완벽한 캐릭터를 구축하는 방법, 먼저해야 할 일 등이 포함됩니다.