布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)是原始的《長老捲軸:遺忘》背後的高級遊戲設計師,他對貝塞斯達(Bethesda)和維特魯斯(Virtuos)在新發布的《遺忘》(Oblivion)上的工作表示敬畏,這表明“重製”一詞可能無法完全包含所做的變化的程度。在與視頻儀的對話中,Nesmith反思了創建最初的2006 RPG的巨大努力,並被重製中的綜合大修所震驚。
Nesmith說:“我認為這將是紋理更新。” “我並不是真的認為這將是他們宣布的全面大修……我不會對此表示關注。但是,要完全重做動畫,動畫系統,放入了不真實的引擎中,更改了水平系統,更改用戶界面。我的意思是,我的意思是,這是遊戲的每個部分。”
儘管貝塞斯達(Bethesda)將該項目一直持續到其出人意料的推出為止,但粉絲對無數變化印象深刻,從視覺增強到核心遊戲玩法的修改。諸如新的Sprint機械師和調整水平系統的調整之類的功能使許多人感到遺忘重新製作的重新製作更接近重製,而不是單純的重新製作,這是由Nesmith回應的。
Nesmith說:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。” “這是一個驚人的重新製作。坦率地說,它幾乎需要自己的話。我不確定Remaster實際上是公正的。”
在同一討論中,Nesmith試圖定義重新製作的範圍:“最接近[分類]的最接近的是遺忘2.0。”
當社區慶祝《遺忘》重新製作背後的細緻工作時,貝塞斯達分享了對他們對RPG重新發行的命名決定的見解。在社交媒體的聲明中,該工作室澄清說,他們“從不想翻拍”遺忘,而是旨在保留心愛的體驗,同時為新的受眾更新,其中包括不完美。
貝塞斯達(Bethesda)的聲明繼續說:“我們知道,許多長期的粉絲將很高興重新審視遺忘和辛羅迪爾(Cyrodiil)的土地。” “但是也有很多從未玩過的人。多年來,您給我們和我們的遊戲提供了所有的支持。我們對這種重新製作的希望是,無論您是誰,當您走出帝國下水道時,您都會覺得自己是第一次體驗到它。”
上古捲軸IV:Oblivion Remastered由Bethesda揭幕並作為陰影發行,現在可在PC,PlayStation 5和Xbox系列X和S X和S Xbox遊戲Pass Pass ultimate untimate訂閱者無需額外享受。改裝社區對驚喜推出的熱情做出了熱情的反應,進一步使上古捲軸社區充滿活力。
對於那些渴望潛入經過改造的Cyrodiil世界的人,我們提供了一份《遺忘》的綜合指南。這包括一個寬敞的互動地圖,主QuestLine的完整演練以及每個行會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情等等的提示。