턴 기반 게임 대 액션 중심 시스템의 주제는 롤 플레잉 게임 토론에서 다년생 가장 좋아하는 것입니다. 최근 * Clair Abshur : Expedition 33 *의 출시가 토론을 재배했습니다. 지난 주에 출시 된 * Clair Absur : Expedition 33 *는 IGN과 다른 검토 자들이 턴 기반 RPG로서의 처형을 칭찬하면서 광범위한 찬사를 얻었습니다. 이 게임은 턴 기반 메커니즘, Pictos to Master, Zoned-Out "Dungeons"및 클래식 RPG를 연상시키는 오버 월드지도를 포함하여 그 영향을 자랑스럽게 보여줍니다.
RPGSITE와의 인터뷰에서 프로듀서 인 Francois Meurisse는 *Clair Obscur *가 처음부터 턴 기반 게임으로 구상되었으며 *Final Fantasy viii *, *ix *및 *x *와 같은 상징적 인 타이틀에서 영감을 얻었습니다. 또한 *Sekiro : Shadows의 요소를 통합하여 두 번 죽습니다 *와 *Mario & Luigi *는 공격 중에 빠른 시간 이벤트를 혼합하고 방어를 위해 패리/피하기입니다. 이 퓨전은 전투 중에 전략화하고 행동 지향 할 때 전통적으로 느껴지는 게임 플레이 경험을 초래하여 게임 커뮤니티 내에서 중요한 담론을 촉발시킵니다.
소셜 미디어는 특히 *Final Fantasy *시리즈와 관련하여 턴 기반 시스템의 비판에 대한 반론으로서 *Clair Clopur *의 성공을 지적하면서 많은 사람들이 지적되었습니다. *Final Fantasy XVI *의 미디어 투어에서 Naoki Yoshida는 RPG의 액션 기반 역학으로의 전환을 설명했으며, 특히 젊은 청중들 사이에서 변화하는 플레이어 선호도를 언급했습니다. 이 교대는 최근 *xv *, *xvi *와 같은 *Final Fantasy *타이틀에서 분명합니다. 각각의 팬과 비평가 세트가 있습니다.
이러한 변화에도 불구하고 Square Enix는 전적으로 턴 기반 게임을 포기하지 않았습니다. *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *및 Switch 2의 다가오는 *용감한 기본 *리마스터와 같은 타이틀은 회사의 장르에 대한 지속적인 지원을 보여줍니다. * Final Fantasy *는 턴 기반의 뿌리에서 멀어 질 수 있지만 더 넓은 RPG 환경은 여전히 다양합니다.
* 파이널 판타지 *가 * 클레어 모호한 *를 모방 해야하는지에 대한 논의는 미묘한 영향을 미쳤다. 어떤 사람들은 * 클레어 모호한 * *가 * 파이널 판타지 *가 될 수있는 모델로 볼 수 있지만, 각 시리즈에는 고유 한 정체성과 미학이 있음을 인식하는 것이 중요합니다. * 클레어 모호한 *를 * Final Fantasy *의 단순한 모방으로 줄이는 것은 혁신적인 전투 시스템, 매력적인 사운드 트랙 및 독창적 인 세계 건설을 간과합니다.
* Final Fantasy *의 방향에 대한 역사적 논쟁은 새로운 것이 아닙니다. * Final Fantasy * 게임이 우수한 * Final Fantasy *의 잠재적 후임자로서 * Lost Odyssey *에 대한 토론에서 시리즈는 항상 열정적 인 담론을 촉발했습니다. Yoshida가 *Final Fantasy XVI *와 관련하여 언급 한 것처럼 판매 수치도 중요한 역할을합니다. 이는 상업적 기대가 게임 디자인 결정에 영향을 줄 수 있음을 나타냅니다.
* Clair Nobsur : Expedition 33*은 단 3 일 만에 백만 부를 판매하여 놀라운 성공을 거두었습니다. 이것은 Sandfall Interactive와 Kepler의 노력에 대한 증거로, Mana *또는 *폐허가 된 왕 *의 비전과 같은 중간 예산 RPG의 잠재적 부활을 시사합니다. 그러나 * 클레어 모호한 * 이이 모멘텀을 유지하고 * Baldur 's Gate 3 * 또는 * Disco Elysium *과 같은 게임의 높이에 도달 할 수 있는지 여부는 여전히 남아 있습니다.
*Final Fantasy *와 관련하여, 시리즈의 최근 항목은 이익 기대치를 충족시키는 데 어려움을 겪었으며, 이는 게임 산업의 광범위한 변화와 주요 프랜차이즈 개발과 관련된 높은 비용에 의해 영향을받을 수 있습니다. *Clair Abscur *의 성공은 진정성의 중요성입니다. Larian CEO 인 Swen Vincke가 강조하면서 개발 팀이 열정적 인 게임을 만들어 비판적 및 상업적 성공을 이끌어 낼 수 있으며, 오래된 토론을 되 찾는 것보다 창의성과 혁신을 축하하는 길을 제공합니다.