O tópico de jogos baseados em turnos versus sistemas orientados para a ação é o favorito perene nas discussões de jogos de interpretação de papéis, e o recente lançamento do * Clair Obscur: Expedition 33 * reacendeu o debate. Lançado na semana passada, * Clair Obscur: Expedition 33 * recebeu aclamação generalizada, com o IGN e outros revisores elogiando sua execução como um RPG baseado em turnos. O jogo mostra orgulhosamente suas influências, incluindo mecânica baseada em turnos, pictos para equipar e meter, dar zonas "Dungeons", e um mapa do mundo remanescente dos RPGs clássicos.
Em uma entrevista ao RPGSITE, o produtor François Meurisse revelou que *Clair obscur *foi considerado um jogo baseado em turnos desde o início, inspirando-se em títulos icônicos como *Final Fantasy VIII *, *ix *e *x *. Além disso, ele incorpora elementos de *Sekiro: Shadows morrem duas vezes e *Mario & Luigi *, misturando eventos rápidos durante ataques e aparando/esquiva para a defesa. Essa fusão resulta em uma experiência de jogabilidade que parece tradicional ao criar estratégias e orientadas para a ação durante o combate, provocando discursos significativos na comunidade de jogos.
A mídia social tem sido agitada, com muitos apontando para o sucesso de *Clair Obscur *como um contra-argumento a críticas aos sistemas baseados em turnos, particularmente em relação à série *Final Fantasy *. Naoki Yoshida, durante a turnê da mídia para *Final Fantasy XVI *, explicou a mudança em direção à mecânica baseada em ação em RPGs, citando as preferências em mudança do jogador, especialmente entre o público mais jovem. Essa mudança é evidente em títulos recentes *Final Fantasy *como *xv *, *xvi *e a série de remake *vii *, cada um dos quais tem seu próprio conjunto de fãs e críticos.
Apesar dessas mudanças, a Square Enix não abandonou completamente os jogos baseados em turnos. Títulos como *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *, e a próxima remasterizante *Bravamente padrão *para o Switch 2 demonstram o apoio contínuo da empresa ao gênero. Enquanto * Final Fantasy * pode ter se afastado de suas raízes baseadas em turnos, o cenário mais amplo de RPG permanece diverso.
A discussão sobre se * Final Fantasy * deve imitar * Clair obscur * é sutil. Embora alguns possam ver * clair obscur * como um modelo para o que * Final Fantasy * poderia ser, é importante reconhecer que cada série tem sua própria identidade e estética única. Reduzir * Clair obscur * para uma mera imitação de * Final Fantasy * tem vista para seus sistemas de combate inovadores, trilha sonora atraente e construção do mundo original.
Os debates históricos sobre a direção de * Final Fantasy * não são novos. Das discussões sobre * Lost Odyssey * como um sucessor em potencial para * Final Fantasy * até os debates sobre o qual o jogo Final Fantasy * é superior, a série sempre provocou discurso apaixonado. Os números de vendas também desempenham um papel significativo, como Yoshida mencionou em relação a *Final Fantasy XVI *, indicando que as expectativas comerciais podem influenciar as decisões de design de jogos.
* Clair obscur: Expedição 33* alcançou um sucesso notável, vendendo 1 milhão de cópias em apenas três dias. Este é um testemunho dos esforços interativos e de Sandfall e Kepler, sugerindo um potencial ressurgimento de RPGs de orçamento intermediário como *visões de mana *ou *rei arruinado *. No entanto, se * Clair obscur * pode sustentar esse momento e atingir as alturas de jogos como * Baldur's Gate 3 * ou * Disco Elysium * ainda está por ser visto.
Em relação à *Final Fantasy *, as entradas recentes da série enfrentaram desafios em atender às expectativas de lucro, que podem ser influenciadas por mudanças mais amplas na indústria de jogos e pelos altos custos associados ao desenvolvimento de grandes franquias. O argumento do sucesso de *Clair obscur *é a importância da autenticidade. Como o CEO da Larian Swen Vincke enfatizou, criar um jogo pelo qual a equipe de desenvolvimento é apaixonada pode levar a sucesso crítico e comercial, oferecendo um caminho a seguir que celebra a criatividade e a inovação sobre os debates antigos.