Das Thema rundenbasierter Spiele gegen actionorientierte Systeme ist ein mehrjähriger Favorit in Rollenspieldiskussionen, und der jüngste Start von * Clair Obscur: Expedition 33 * hat die Debatte wieder entfacht. * Clair Obscur: Expedition 33 * hat erst letzte Woche veröffentlicht und hat weit verbreitete Anerkennung erhalten, wobei IGN und andere Rezensenten seine Ausführung als rundenbasiertes RPG lobten. Das Spiel zeigt stolz seine Einflüsse, einschließlich rundenbasierter Mechanik, Pictos, um auszurüsten und zu meistern, zonierte "Dungeons" und eine Überweltkarte, die an klassische RPGs erinnert.
In einem Interview mit RPGSite enthüllte der Produzent Francois Meurisse, dass *Clair Obscur *von Anfang an als rundenbasiertes Spiel inspiriert wurde und sich von ikonischen Titeln wie *Final Fantasy viii *, *ix *und *x *inspirieren ließ. Darüber hinaus enthält es Elemente von *Sekiro: Shadows sterben zweimal *und *Mario & Luigi *, wobei Schnellzeitereignisse während Angriffen und Paragrying/Ausweichen zur Verteidigung kombiniert werden. Diese Fusion führt zu einem Gameplay-Erlebnis, das sich bei der Strategie und Aktion im Kampf traditionell anfühlt und einen erheblichen Diskurs innerhalb der Gaming-Community auslöst.
Social Media war maßgeblich und zeigte viele auf den Erfolg von Clair Obscur *als Gegenargument für Kritik von rundenbasierten Systemen, insbesondere in Bezug auf die *Final Fantasy *-Serie. Naoki Yoshida erklärte während der Medientour für *Final Fantasy XVI *die Verschiebung zu actionbasierten Mechanik in RPGs und zitierte sich verändernde Spielerpräferenzen, insbesondere bei jüngerem Publikum. Diese Verschiebung zeigt sich in den aktuellen *Final Fantasy *-Titeln wie *xv *, *xvi *und der *vii * *Remake -Serie, von denen jede ihre eigenen Fans und Kritiker enthält.
Trotz dieser Schichten hat Square Enix nicht ganz rundenbasierte Spiele aufgegeben. Titel wie *Octopath Traveler 2 *, *Saga Emerald Beyond *und die bevorstehende *tapfere Standard *Remaster für den Switch 2 zeigen die fortgesetzte Unterstützung des Unternehmens für das Genre. Während * Final Fantasy * sich möglicherweise von seinen rundenbasierten Wurzeln entfernt hat, bleibt die breitere RPG-Landschaft vielfältig.
Die Diskussion darüber, ob * Final Fantasy * * Clair Obscur * emulieren sollte, ist nuanciert. Während manche * Clair dunkel * als Modell für das sehen, was * Final Fantasy * sein könnte, ist es wichtig zu erkennen, dass jede Serie ihre eigene einzigartige Identität und Ästhetik hat. Reduzierung von * Clair-Obscur * auf eine bloße Nachahmung von * Final Fantasy * übersehen seine innovativen Kampfsysteme, den überzeugenden Soundtrack und die originelle Weltbildung.
Historische Debatten über die Richtung von * Final Fantasy * sind nicht neu. Von Diskussionen über * verlorene Odyssey * als potenzieller Nachfolger bis hin zu * Final Fantasy * bis hin zu Debatten, über die * Final Fantasy * -Spiel überlegen ist, hat die Serie immer einen leidenschaftlichen Diskurs ausgelöst. Die Verkaufszahlen spielen ebenfalls eine wichtige Rolle, wie Yoshida in Bezug auf *Final Fantasy XVI *erwähnte, was darauf hinweist, dass kommerzielle Erwartungen die Entscheidungen zum Design von Spielen beeinflussen können.
* Clair Obscur: Expedition 33* hat bemerkenswerte Erfolg erzielt und in nur drei Tagen 1 Million Exemplare verkauft. Dies ist ein Beweis für den Sandfall interaktiv und Keplers Bemühungen, was auf eine mögliche Wiederbelebung von RPGs mit Mid-Budget wie *Visionen von Mana *oder *ruinierten König *hindeutet. Ob * clair dunkel * diesen Dynamik aufrechterhalten und die Höhen von Spielen wie * Baldur's Gate 3 * oder * Disco Elysium * erreichen kann.
In Bezug auf *Final Fantasy *standen die jüngsten Einträge der Serie bei der Erfüllung der Gewinnerwartungen, die durch breitere Veränderungen in der Spielebranche und die hohen Kosten mit der Entwicklung großer Franchise -Unternehmen beeinflusst werden können. Der Erfolg von *Clair Obscur *ist die Bedeutung der Authentizität. Wie Larian -CEO Swen Vincke betonte, kann es sowohl zum kritischen als auch zum kommerziellen Erfolg führen und einen Weg nach vorne bieten, der Kreativität und Innovation über die Wiederaufnahme alter Debatten feiert.