ComScore 및 Anzu의 새로운 공동 보고서는 미국 게이머의 습관, 선호도 및 지출 추세에 대한 강력한 통찰력을 보여줍니다. "Comscore의 2024 State of Gaming Report"라는 제목의 연구는 다양한 플랫폼과 장르의 게임 행동을 조사합니다.
프리미엄 게임에서 게임 내 구매율이 높습니다
이 보고서는 프리미엄 모델의 놀라운 성공을 강조합니다. 미국 게이머의 82%가 작년에 프리미엄 게임에서 게임 내 구매를했던 엄청난 82%. 무료 액세스와 선택적 유료 기능 (추가 리소스 또는 독점 항목)을 결합한이 비즈니스 모델은 매우 효과적입니다. Genshin Impact 및 League of Legends와 같은 인기있는 타이틀은 이러한 성공적인 접근 방식을 보여줍니다.

프리미엄 모델의 광범위한 채택, 특히 모바일 게임에서는 Nexon 's Maplestory와 같은 초기 개척자로 거슬러 올라갑니다. 가상 품목에 대한 Real-Money 구매의 도입은 현재 업계 표준의 길을 열었습니다.

Corvinus University의 연구에 따르면 프리미엄 게임의 지속적인 인기는 몇 가지 요인에 기인합니다. 여기에는 유틸리티, 자기 방종, 사회적 상호 작용 및 경쟁 게임 플레이가 포함됩니다. 이러한 요소는 플레이어가 구매, 콘텐츠 잠금 해제 및 광고를 피함으로써 게임 경험을 향상시킬 수 있도록 인센티브를 제공합니다.
Comscore의 최고 상업 책임자 인 Steve Bagdasarian은 보고서의 중요성을 강조하여 게임의 문화적 영향 과이 청중을 참여시키려는 브랜드의 게이머 행동을 이해하는 것의 중요성을 강조한다는 점을 강조합니다.
이 보고서의 결과는 게임 내 구매에 대한 Katsuhiro Harada (Tekken) 의견에 의해 더욱 맥락화됩니다. 그는 특히 생산 비용 상승을 감안할 때 게임 개발에 자금을 조달하는 데 중요한 역할을 강조했습니다. 이 관점은 현대 게임 산업을 형성하는 경제 현실을 강조합니다.
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