В новом совместном отчете ComScore и ANZU раскрывает убедительное представление о привычках, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров. В исследовании под названием «Состояние игрового отчета Comscore 2024 года рассматривается игровое поведение на различных платформах и жанрах.
Высокие показатели покупки в игре в играх Freemium
В отчете подчеркивается замечательный успех модели Freemium. В прошлом году ошеломляющие 82% американских геймеров совершили игровые покупки в играх Freemium. Эта бизнес -модель, объединяющая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (например, дополнительные ресурсы или эксклюзивные предметы), оказалась очень эффективным. Популярные названия, такие как Genshin Empact и League of Legends, иллюстрируют этот успешный подход.

Распространенное принятие модели Freemium, особенно в мобильных играх, восходит к ранним пионерам, таким как Maplestory Nexon. Внедрение покупок реальных денег для виртуальных предметов проложило путь для текущего отраслевого стандарта.

Согласно исследованию Университета Корвинуса, устойчивая популярность игр Freemium связана с несколькими факторами. К ним относятся полезность, самоубийство, социальное взаимодействие и конкурентный игровой процесс. Эти элементы стимулируют игроков улучшить свой игровой опыт за счет покупок, разблокировки контента и избегая рекламы.
Главный коммерческий директор ComScore, Стив Багдасарян, подчеркивает значение отчета, заявляя, что он подчеркивает культурное воздействие Gaming и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту аудиторию.
Выводы отчета еще более контекстуализируются комментариями Кацухиро Харады (TEKKEN) о внутренних покупках. Он подчеркнул их решающую роль в финансировании развития игр, особенно с учетом растущих производственных затрат. Эта перспектива подчеркивает экономические реалии, формирующие современную игровую индустрию.
Дом
Навигация
Последние статьи
Последние игры