Permainan papan terbaik merangkumi pelbagai tema, tetapi permainan perang secara konsisten berada di antara yang paling popular. Rayuan yang berterusan ini berpunca daripada keseronokan dan kedalaman strategik mereka. Permainan yang disenaraikan di bawah menawarkan pengalaman pertempuran yang mendebarkan, mulai dari malam cepat hingga epik sepanjang hari, masing-masing menuntut perancangan strategik yang teliti. Kumpulkan rakan -rakan anda, sediakan minuman ringan, dan bersiaplah untuk pengembaraan yang menggembirakan dan menggembirakan.
Untuk memastikan permainan yang lebih lancar untuk permainan yang lebih lama, pertimbangkan petua ini: Dapatkan buku panduan PDF (banyak penerbit menawarkan muat turun percuma) dan menggalakkan pemain membacanya terlebih dahulu. Menegaskan pemain yang menyelesaikan tugas pentadbiran seperti kad sorting atau kaunter di luar giliran mereka. Had masa setiap giliran, dengan perjanjian semua orang, juga dapat mengekalkan momentum.
TL; DR: Permainan Papan Perang Terbaik
Arcs | Dune: Perang untuk Arrakis | Sniper Elite: The Board Game | Twilight Imperium IV | Kemarahan Darah | Dune | Kemet: Darah dan Pasir | Star Wars: Pemberontakan | Konflik Heroes: Awakening the Bear | Undaunted: Normandy / Undaunted: Afrika Utara | Akar | Perjuangan Twilight: Laut Merah | A Game of Thrones: The Board Game | Perang Cincin | Eclipse: Dawn Kedua untuk Galaxy
Arka
Permainan perang dengan lebih daripada dua pemain memerlukan keseimbangan antara tindakan di atas kapal dan perundingan/pakatan pemain. Arcs dengan bijak mencapai campuran ini. Mekanik pengambilan tipu muslihat yang inovatif menawarkan pelbagai pilihan strategik, sambil mengekalkan pertempuran kapal angkasa yang menarik di papan bulat. Bermain agresif diberi ganjaran, sementara strategi pertahanan kurang berkesan. Walaupun kedalamannya, permainan penuh mengambil masa kurang dari dua jam, menjadikannya ideal untuk pemain yang sibuk, dan pengembangan kempen naratif yang cemerlang tersedia.
Dune: Perang untuk Arrakis
Tidak seperti permainan Multi-player * Dune * (disenaraikan kemudian), * Perang untuk Arrakis * adalah pertempuran kepala-ke-kepala yang sengit antara puak-puak Atreides dan Harkonnen. Permainan ini menampilkan permainan asimetris: Atreides menggunakan taktik gerila dengan sekutu dan sandworm Fremen, yang berbeza dengan sumber -sumber unggul Harkonnen. Pemain Harkonnen mesti mengimbangi penuaian rempah dan perkapalan untuk mengekalkan kelebihan ekonomi. Berkongsi pasukan reka bentuk dengan *War of the Ring *, ia menggunakan miniatur berkualiti tinggi dan sistem dadu tindakan, memastikan penilaian semula strategik yang berterusan, namun memainkan lebih cepat.
Elite Sniper: Permainan Papan
Peminat siri permainan video akan menemui penekanan yang mengejutkan pada pertempuran rapat dalam penyesuaian ini. Mekanik stealth tetap utuh, mencabar pemain sniper untuk terus tidak dapat dikesan terhadap jam berdetik, sambil menghadapi skuad Jerman yang tidak henti -henti. Di luar ketegangan, permainan papan menambah venir sejarah yang kurang dalam permainan video, dengan komponen tematik dan pertempuran realistik. Pelbagai papan dan pakar loadout sniper yang disesuaikan/pakar skuad memberikan kedalaman semula dan kedalaman taktikal yang luar biasa.
Edisi Twilight Imperium ke -4
Pembina tamadun sci-fi sepanjang hari ini adalah lambang permainan epik. Pemain mengawal kaum alien yang unik, menyelidik teknologi, armada bangunan, dan bersaing untuk dominasi galaksi. Diplomasi memainkan peranan, di samping keputusan politik dalam permainan. Walau bagaimanapun, teras strategik tetap teguh. Sistem kad strategi, yang membolehkan pemain memilih fokus setiap pusingan, adalah ciri yang menonjol. Edisi keempat ini mengekalkan skop pendahulunya semasa menyelaraskan permainan untuk kebolehaksesan yang lebih baik.
Kemarahan darah
Dalam *kemarahan darah *, pemain memerintahkan klan Viking semasa Ragnarök, berusaha untuk kemuliaan dan tempat di Valhalla. Di bawah komponen luar dan menarik yang ganas terletak permainan nuansa strategik. Pemain draf kad, menguruskan pahlawan dan raksasa, kawasan penangkapan, dan pencarian lengkap untuk mata kemuliaan. Sistem kad pertempuran buta memperkenalkan senario pertempuran yang menarik. Permainan ini menguasai cabaran taktikal, unsur -unsur tematik, dan persaingan kejam.
Dune
Tidak seperti *Dune: Perang untuk Arrakis *, permainan *Dune *ini (tidak boleh dikelirukan dengan *Dune: Imperium *) menawarkan pengalaman futuristik yang berbeza. Berdasarkan novel Frank Herbert, ia menekankan strategi asimetris dan maklumat tersembunyi. Pemain mengawal puak dengan kebolehan yang unik, terlibat dalam gerakan politik yang rumit dan agenda tersembunyi. Edisi baru ini mempunyai peraturan halus dan karya seni yang dikemas kini.
Kemet: Darah dan pasir
Bayangkan para dewa dan makhluk Mesir kuno yang terlibat dalam pertempuran kejam. * Kemet* menyampaikan pengalaman huru -hara ini. Pemain menggunakan piramid untuk menyesuaikan strategi mereka, terlibat dalam pertempuran sengit dengan kad bersama, yang membawa kepada permainan minda dan penipuan strategik. Susun atur papan unik permainan ini memastikan konflik yang berterusan, menghasilkan pengalaman pantas dan menarik.
Star Wars: Pemberontakan
Permainan ini menawarkan tafsiran luas mengenai francais * Star Wars *. Pemberontakan berjuang untuk bertahan hidup, memenangi planet ketika menghadapi kekuatan tentera yang luar biasa. Konflik asimetrik mempunyai watak dan peristiwa ikonik, sementara naratif yang dibentangkan ditentukan oleh pilihan pemain. Kedalaman strategik memastikan permainan yang mencabar dan bervariasi.
Konflik Wira: Membangkitkan Beruang
Wargames taktikal mensimulasikan pertempuran peringkat skuad boleh menjadi terlalu kompleks. * Konflik Heroes* menyerang keseimbangan, menggunakan sistem tindakan mudah, dadu, dan nilai pertahanan untuk menyampaikan keseronokan, realisme, dan cabaran taktikal. Permainan ini berkembang untuk memasukkan artileri, kenderaan, dan tangki, manakala sistem titik arahan menambah kedalaman strategik.
Undaunted: Normandy & Undaunted: Afrika Utara & Undaunted Stalingrad
Permainan ini bijak menggunakan mekanik bangunan dek untuk mensimulasikan pertempuran infantri. Kad Pegawai Menambah Kad Unit ke dek anda, manakala kad unit membenarkan pergerakan pasukan dan pertempuran. Kecederaan mengurangkan keberkesanan dek anda, mewujudkan api yang tegang dan detik -detik penting.
Root: permainan hutan mungkin dan betul
Permainan yang lebih pendek yang menekankan asimetri, * akar * mempunyai empat puak yang bertanding untuk kawalan hutan, masing -masing dengan peraturan yang unik. Permainan ini menawarkan pilihan strategik yang kejam, menimbulkan persoalan mengenai politik dan tadbir urus.
Perjuangan Twilight: Laut Merah
Versi yang diselaraskan dari Perjuangan Twilight klasik *, *Laut Merah *mengekalkan permainan kad teras sambil mengurangkan masa bermain. Pemain menavigasi dilema politik, mencetuskan peristiwa dan mengurus kad. Mekanik pemarkahan baru meningkatkan keseronokan.
A Game of Thrones: Permainan Papan
Permainan ini mencipta tipu muslihat politik *A Song of Ice and Fire *. Hanya satu pemain yang boleh menang, memerlukan pakatan dan pengkhianatan yang tidak dapat dielakkan. Sistem perintah rahsia menambah ketegangan dan ketidakpastian.
Edisi perang ke -2 cincin
Pilihan utama untuk peminat Tolkien, permainan ini cemerlang menjalin dua lapisan permainan: pertempuran epik di seluruh Middle-Earth dan usaha Fellowship. Interaksi antara lapisan ini mewujudkan keseimbangan strategik yang mencabar.
Eclipse: Dawn Kedua untuk Galaxy
Tidak seperti *Twilight Imperium *, *Eclipse *mengutamakan perancangan strategik jangka panjang dalam suasana sci-fi. Sistem pintar untuk peningkatan inisiatif dan teknologi menggalakkan berpandangan jauh. Eksplorasi, Reka Bentuk Kapal, dan Pertempuran adalah semua elemen penting.
Untuk lebih banyak cadangan, terokai pilihan kami untuk permainan papan terbaik dan tawaran permainan papan terbaik.
Apa yang dianggap sebagai wargam?
Istilah "wargame" adalah nuanced. Ramai yang menganggapnya merangkumi permainan yang mensimulasikan konflik sejarah, sering memaparkan peta dan kaunter terperinci. * Awakening the Bear* dan* perjuangan Twilight: Laut Merah* mewakili akhir yang lebih mudah diakses dari genre ini. Walau bagaimanapun, definisi itu meluas kepada permainan yang mensimulasikan konflik hipotetikal (contohnya, peningkatan perang dingin) atau mereka yang mempunyai tetapan sejarah tetapi kurang tumpuan simulasi (misalnya, *tidak disengajakan *). Permainan yang mensimulasikan senario fiksyen atau sci-fi juga berada di bawah tafsiran yang lebih luas ini. Akhirnya, definisi bergantung kepada perspektif individu. Senarai ini mengamalkan definisi yang luas yang merangkumi permainan konflik dari pelbagai perspektif.