Industri permainan video menghadapi potensi pergolakan kerana SAG-AFTRA, kesatuan yang mewakili pelakon suara dan artis persembahan, telah membenarkan mogok terhadap pembangun permainan utama. Tindakan ini menyerlahkan konflik kritikal terhadap amalan buruh yang adil dan implikasi etika kecerdasan buatan dalam industri.
SAG-AFTRA Mengizinkan Mogok: Perjuangan untuk Perlindungan AI
Pengumuman SAG-AFTRA
Pada 20 Julai, Lembaga Negara SAG-AFTRA sebulat suara mengundi untuk memberi kuasa kepada Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan untuk membuat mogok jika perlu. Potensi mogok ini akan memberi kesan kepada semua perkhidmatan di bawah Perjanjian Media Interaktif (IMA), menghentikan kerja oleh semua ahli SAG-AFTRA ke atas projek yang terjejas. Isu utama ialah mendapatkan perlindungan AI yang teguh untuk pemain permainan video.
Pengarah Eksekutif & Ketua Perunding Kebangsaan Duncan Crabtree-Ireland menggariskan komitmen kesatuan yang tidak berbelah bahagi, dengan menyatakan bahawa sokongan padu untuk kebenaran mogok (lebih 98%) mencerminkan keperluan mendesak untuk mendapatkan layanan yang adil, terutamanya berkenaan AI. Beliau menekankan kepentingan perjanjian yang melindungi pelakon yang persembahannya penting untuk kejayaan permainan video. Tarikh akhir untuk penyelesaian semakin hampir.
Isu Utama dan Kesan Industri
Potensi mogok berpunca daripada kebimbangan tentang penggunaan AI yang tidak terkawal dalam lakonan suara dan tangkapan prestasi. Pada masa ini, tiada perlindungan wujud untuk melindungi pelakon daripada replikasi AI bagi keserupaan dan persembahan mereka. Kesatuan itu menyokong pampasan yang adil untuk prestasi sebenar, dan garis panduan dan pembayaran yang jelas untuk sebarang penggunaan AI.
Selain AI, SAG-AFTRA mencari kenaikan gaji untuk menyamai inflasi (11% kenaikan retroaktif dan 4% kenaikan pada tahun-tahun berikutnya), langkah keselamatan yang dipertingkatkan (termasuk tempoh rehat mandatori, medik di tapak untuk kerja berbahaya, vokal perlindungan tekanan, dan menghapuskan keperluan lagak ngeri dalam uji bakat yang dirakam sendiri).
Potensi impak mogok terhadap pembangunan permainan adalah tidak pasti, walaupun gangguan mungkin berlaku. Tidak seperti filem dan televisyen, pengeluaran permainan video menjangkau bertahun-tahun. Walaupun mogok mungkin memperlahankan fasa pembangunan tertentu, kesan keseluruhan pada tarikh keluaran permainan masih tidak jelas.
Syarikat Terlibat dan Respons Mereka
Mogok itu menyasarkan sepuluh syarikat utama:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Ambil 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games telah menyokong secara terbuka kedudukan SAG-AFTRA, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Tim Sweeney menyatakan bahawa syarikat permainan tidak seharusnya mendapatkan hak latihan AI generatif daripada sesi rakaman suara. Syarikat lain masih belum mengeluarkan kenyataan rasmi.
Latar Belakang dan Sejarah
Konflik ini bermula pada September 2023 apabila SAG-AFTRA meminta kebenaran ahli untuk mogok sebelum rundingan kontrak. Undian amat menyokong mogok (98.32%). Rundingan telah terhenti, walaupun telah melanjutkan kontrak sebelumnya (tamat pada November 2022).
Situasi ini menggemakan mogok 2016 yang berlangsung selama 340 hari, yang memfokuskan pada gaji asas, keselamatan dan baki. Walaupun mogok itu diakhiri dengan kompromi, ramai ahli tetap tidak berpuas hati.
Pada Januari 2024, perjanjian dengan Replica Studios, penyedia suara AI, mendapat kritikan, yang mencetuskan ketegangan kesatuan dalaman berhubung peranan AI dalam penangkapan prestasi.
Kebenaran mogok menandakan persimpangan kritikal dalam memperjuangkan amalan buruh yang adil dalam industri permainan. Hasilnya akan memberi kesan ketara kepada penggunaan AI dalam penangkapan prestasi dan layanan pemain permainan video. Melindungi kreativiti manusia dan menghalang AI daripada menggantikan bakat manusia adalah terpenting dalam landskap teknologi yang berkembang pesat ini. Resolusi pantas menangani kebimbangan kesatuan adalah penting.