Branża gier wideo stoi w obliczu potencjalnych wstrząsów, gdy SAG-AFTRA, związek reprezentujący aktorów głosowych i artystów performerów, zezwolił na strajk przeciwko głównym twórcom gier. Ta akcja uwydatnia krytyczny konflikt dotyczący uczciwych praktyk pracy i etycznych implikacji sztucznej inteligencji w branży.
SAG-AFTRA zezwala na strajk: walka o ochronę sztucznej inteligencji
Ogłoszenie SAG-AFTRA
20 lipca Zarząd Krajowy SAG-AFTRA jednogłośnie głosował za upoważnieniem swojego Krajowego Dyrektora Wykonawczego i Głównego Negocjatora do ogłoszenia strajku, jeśli to konieczne. Ten potencjalny strajk miałby wpływ na wszystkie usługi objęte Porozumieniem w sprawie mediów interaktywnych (IMA), wstrzymując prace wszystkich członków SAG-AFTRA nad projektami, których to dotyczy. Główną kwestią jest zapewnienie solidnej ochrony AI wykonawcom gier wideo.
Krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland podkreślił niezachwiane zaangażowanie związku, stwierdzając, że przytłaczające poparcie dla zezwolenia na strajk (ponad 98%) odzwierciedla pilną potrzebę zapewnienia sprawiedliwego traktowania, szczególnie w odniesieniu do sztucznej inteligencji. Podkreślił znaczenie umowy chroniącej aktorów, których występy mają kluczowe znaczenie dla sukcesu gier wideo. Termin podjęcia uchwały zbliża się wielkimi krokami.
Kluczowe problemy i wpływ na branżę
Potencjalny strajk wynika z obaw związanych z nieuregulowanym wykorzystaniem sztucznej inteligencji do aktorstwa głosowego i rejestrowania występów. Obecnie nie istnieją żadne zabezpieczenia chroniące aktorów przed replikacją ich podobizny i występów przez sztuczną inteligencję. Związek opowiada się za godziwym wynagrodzeniem za rzeczywiste wyniki oraz jasnymi wytycznymi i płatnościami za wszelkie wykorzystanie sztucznej inteligencji.
Oprócz sztucznej inteligencji SAG-AFTRA zabiega o podwyżki płac odpowiadające inflacji (11% wzrost z mocą wsteczną i 4% podwyżki w kolejnych latach), ulepszone środki bezpieczeństwa na planie (w tym obowiązkowe okresy odpoczynku, obecność lekarzy na miejscu w przypadku prac niebezpiecznych, ochrona przed stresem i eliminacja wymagań dotyczących kaskaderów podczas przesłuchań nagranych samodzielnie).
Potencjalny wpływ strajku na rozwój gier jest niepewny, chociaż zakłócenia są prawdopodobne. W przeciwieństwie do filmu i telewizji, produkcja gier wideo trwa latami. Chociaż strajk może spowolnić określone fazy rozwoju, ogólny wpływ na daty premiery gier pozostaje niejasny.
Zaangażowane firmy i ich reakcje
Strajk skierowany jest przeciwko dziesięciu głównym firmom:
⚫︎ Activision Productions Inc.
⚫︎ Blindlight LLC
⚫︎ Disney Character Voices Inc.
⚫︎ Electronic Arts Productions Inc.
⚫︎ Epic Games, Inc.
⚫︎ Formosa Interactive LLC
⚫︎ Insomniac Games Inc.
⚫︎ Take 2 Productions Inc.
⚫︎ VoiceWorks Productions Inc.
⚫︎ WB Games Inc.
Epic Games publicznie poparło stanowisko SAG-AFTRA, a dyrektor generalny Tim Sweeney stwierdził, że firmy produkujące gry nie powinny uzyskiwać praw do szkoleń w zakresie generatywnej sztucznej inteligencji z sesji nagrywania głosu. Inne firmy nie wydały jeszcze oficjalnych oświadczeń.
Tło i historia
Konflikt ten rozpoczął się we wrześniu 2023 r., kiedy SAG-AFTRA zwróciła się do członków o zgodę na strajk przed negocjacjami w sprawie umowy. W głosowaniu zdecydowana większość opowiedziała się za strajkiem (98,32%). Od tego czasu negocjacje utknęły w martwym punkcie pomimo przedłużenia poprzedniej umowy (wygasła w listopadzie 2022 r.).
Ta sytuacja przypomina strajk z 2016 r., który trwał 340 dni i skupiał się na płacy podstawowej, bezpieczeństwie i dodatkach. Chociaż strajk zakończył się kompromisem, wielu członków pozostało niezadowolonych.
W styczniu 2024 r. umowa z Replica Studios, dostawcą głosu AI, spotkała się z krytyką, podsycając wewnętrzne napięcia w związkach zawodowych w związku z rolą sztucznej inteligencji w rejestrowaniu wyników.
Upoważnienie do strajku oznacza krytyczny moment w walce o uczciwe praktyki pracy w branży gier. Wynik będzie miał znaczący wpływ na wykorzystanie sztucznej inteligencji do rejestrowania występów i traktowania wykonawców gier wideo. Ochrona ludzkiej kreatywności i zapobieganie zastępowaniu ludzkich talentów przez sztuczną inteligencję ma ogromne znaczenie w tym szybko rozwijającym się krajobrazie technologicznym. Szybka uchwała uwzględniająca obawy związku jest kluczowa.