Larian Studios盛赞《龙腾世纪:面纱守卫》!《博德之门3》发行总监对BioWare新作赞赏有加
《博德之门3》开发商Larian Studios的发行总监Michael Douse(推特/X账号@Cromwelp)对BioWare最新的RPG游戏《龙腾世纪:面纱守卫》给予了高度评价。Douse在推特上分享了他对这款游戏的看法,承认他一直在“完全秘密地”游玩——他开玩笑说这包括在办公室里背着背包玩游戏。
Douse认为,《面纱守卫》是一款“真正知道自己想要成为何种游戏”的作品,这与该系列过去的一些作品相比,是一种令人耳目一新的专注,那些作品有时难以平衡故事叙述和游戏性。Douse甚至将这款游戏比作“制作精良、以角色为驱动的、值得一口气看完的Netflix剧集”,而不是“一部冗长沉重的9季电视剧”。
Douse还赞扬了游戏的战斗系统,他将其描述为“《异度神剑》和《霍格沃茨之遗》的混合体”,他称这种组合为“天才般的构思”。这个新的方向似乎使《面纱守卫》更接近BioWare的《质量效应》系列的风格,玩家可以将快速且精准的攻击组合在一起以获得强大的效果,而不是早期《龙腾世纪》游戏中那种缓慢而战术化的风格。
Douse称赞《面纱守卫》的游戏节奏,他说这款游戏“具有良好的推进力和向前动量”,并且“知道何时需要一个重要的叙事时刻,也知道何时让你尽情发挥你的职业并利用其一些更强大的元素”——这或许与其前辈们更传统的RPG根基有所不同。他对这款游戏的赞誉甚至延伸到了BioWare在业界的持续存在,他认为在“愚蠢的企业贪婪”时期,BioWare的存在至关重要。
但Douse指出的最有趣的一点是《面纱守卫》的新身份。他将其誉为“第一款真正知道自己想要成为何种游戏的《龙腾世纪》游戏”。虽然这可以被看作是对过去那些被认为缺乏明确方向的《龙腾世纪》作品的委婉批评,但Douse澄清了他的立场:“我永远是《龙腾世纪:起源》的粉丝,而这款游戏并非如此。”对于Douse来说,它可能不会唤起“DA:O”的怀旧魅力,但《面纱守卫》似乎拥有独特的愿景,这是Douse非常尊重的一种品质。“简单来说,它很有趣!”Douse说道。
《龙腾世纪:面纱守卫》主角自定义系统实现“真正的玩家自主性”
在《龙腾世纪:面纱守卫》中,BioWare旨在通过名为“Rook”的自定义主角,为玩家创造一种深度沉浸式的角色体验,该主角拥有高度个性化的特征。根据Xbox Wire最近的一篇专题报道,玩家将能够在《面纱守卫》中对他们Rook的背景、技能和阵营进行高度的创意控制。作为Rook,玩家的任务是组建一个队伍来对抗威胁Thedas的两名远古精灵神。
《面纱守卫》中的角色创建似乎旨在确保每一个选择,从背景故事到战斗专精,都能与玩家的角色扮演愿景产生共鸣。例如,玩家可以选择法师、盗贼和战士等职业——每个职业都有独特的专精,例如法师的“咒刃”,可以让玩家近距离挥舞元素魔法。甚至有时,选择会延伸到Rook的家——灯塔,玩家可以个性化房间以反映他们角色的旅程。
“当你这样做时,Rook会回忆起游戏事件发生之前的历史,”一位开发者告诉Xbox Wire。“这让我对我的Rook有了更多的定义——甚至包括我认为是偶然的选择,比如为什么他脸上有纹身。结果是一个真正感觉像是我自己的角色。”
这种对角色细节的关注可能是Michael Douse认为值得称赞的部分,尤其是在游戏专注于那些对玩家来说具有真正意义的选择时。随着《面纱守卫》将于10月31日发布,BioWare希望玩家能够认同Michael Douse的观点。
在我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的评测中,我们提到这款游戏最终采用了“动作RPG类型的更快节奏”,其游戏性“比旧游戏更流畅、更引人入胜”。更多关于我们对《龙腾世纪:面纱守卫》的看法,以及我们为何给这款游戏打出90分,请查看下面的文章!