Purihin ng Larian Studios ang "Dragon Age: Veiled Keeper"! Pinuri ng publishing director ng "Baldur's Gate 3" ang bagong laro ng BioWare
Si Michael Douse (Twitter/X account @Cromwelp), publishing director ng Larian Studios, ang developer ng "Baldur's Gate 3", ay lubos na nagsalita tungkol sa pinakabagong RPG game ng BioWare na "Dragon Age: Veiled Wardens". Ibinahagi ni Douse ang kanyang mga saloobin sa laro sa Twitter, na inamin na nilalaro niya ito "sa kumpletong lihim" - na biniro niya kasama ang paglalaro sa kanyang opisina na may backpack.
Naniniwala si Douse na ang Veil Keeper ay isang laro na "talagang alam kung anong uri ng laro ang gusto nitong maging," na isang nakakapreskong pagtutok kumpara sa ilan sa mga nakaraang entry ng serye, na kung minsan ay Nahihirapang balansehin ang pagkukuwento at gameplay. Inihambing pa ni Douse ang laro sa "isang mahusay na pagkakagawa, pinaandar ng karakter na serye ng Netflix na nagkakahalaga ng panonood sa isang upuan" sa halip na "isang mahaba at mabigat na siyam na season na serye sa TV."
Purihin din ni Douse ang combat system ng laro, na inilarawan niya bilang "isang krus sa pagitan ng Xenoblade Chronicles at Hogwarts Legacy," isang kumbinasyon na tinawag niyang "genius idea." Ang bagong direksyon na ito ay tila naglalapit sa Veiled Keep sa estilo ng serye ng Mass Effect ng BioWare, kung saan maaaring pagsamahin ng mga manlalaro ang mabilis at tumpak na mga pag-atake para sa makapangyarihang mga epekto, sa halip na ang istilong nakikita sa mga naunang larong Mabagal at taktikal na istilo.
Purihin ni Douse ang gameplay pacing ng Veilkeeper, at sinabing ang laro ay "may magandang propulsion at forward momentum" at "alam kung kailan ito nangangailangan ng isang malaking sandali ng pagsasalaysay at alam kung kailan ka hahayaan na tumakbo nang ligaw sa iyong klase at samantalahin ang ilan pa sa mga ito." makapangyarihang mga elemento" - marahil ay isang pag-alis mula sa mas tradisyonal na mga ugat ng RPG ng mga nauna nito. Ang kanyang papuri para sa laro ay umaabot pa sa patuloy na presensya ng BioWare sa industriya, na pinaniniwalaan niyang mahalaga sa panahon ng "stupid corporate greed."
Ngunit ang pinakakawili-wiling puntong itinuturo ni Douse ay ang bagong pagkakakilanlan ng mga Naka-veiled Keeper. Pinuri niya ito bilang "ang unang laro ng Dragon Age na talagang alam kung ano ang gusto nito." Bagama't makikita ito bilang isang mataktikang pagpuna sa mga nakaraang titulo ng Dragon Age na itinuring na walang malinaw na direksyon, nilinaw ni Douse ang kanyang paninindigan: "Palagi akong magiging tagahanga ng Dragon Age: Origins, at ang larong ito ay Hindi talaga Para sa Douse , maaaring hindi nito mapukaw ang nostalhik na apela ng "DA:O," ngunit ang Veil Keeper ay tila may kakaibang pananaw, isang kalidad na lubos na iginagalang ng Douse. "Sa madaling salita, ito ay masaya!"
Nakamit ng pangunahing sistema ng pagpapasadya ng "Dragon Age: Veiled Wardens" ang "true player autonomy"
Sa Dragon Age: Veiled Keeper, nilalayon ng BioWare na lumikha ng isang malalim na nakaka-engganyong karanasan ng karakter para sa mga manlalaro sa pamamagitan ng custom na bida na pinangalanang "Rook", na may mga personal na katangian. Ayon sa isang kamakailang tampok sa Xbox Wire, ang mga manlalaro ay makakagamit ng mataas na antas ng malikhaing kontrol sa background, kasanayan, at pagkakahanay ng kanilang Rook sa Veiled Keeper. Bilang Rook, ang mga manlalaro ay inatasang mag-assemble ng isang koponan upang labanan ang dalawang sinaunang elven na diyos na nagbabanta kay Thedas.
Ang paglikha ng character sa Veiled Keeper ay tila idinisenyo upang matiyak na ang bawat pagpipilian, mula sa backstory hanggang sa paglaban sa espesyalisasyon, ay umaayon sa role-playing vision ng player. Halimbawa, maaaring pumili ang mga manlalaro mula sa mga klase gaya ng Mage, Rogue, at Warrior—bawat isa ay may mga natatanging espesyalisasyon, gaya ng "Spellblade" ng Mage, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na gumamit ng elemental na magic nang malapitan. Kung minsan, ang mga pagpipilian ay umaabot pa sa tahanan ni Rook, ang Lighthouse, kung saan maaaring i-personalize ng mga manlalaro ang mga kuwarto upang ipakita ang paglalakbay ng kanilang karakter.
"Kapag ginawa mo ito, maaalala ng Rook ang kasaysayan bago ang mga kaganapan ng laro," sinabi ng isang developer sa Xbox Wire. "It gave me a lot more definition for my Rook - even down to choices I thought were accidental, like why he has a tattoo on his face. The result is a character that really feels like my own."
Ang atensyong ito sa detalye ng karakter ay marahil isang bagay na nakikita ni Michael Douse na kapuri-puri, lalo na't ang laro ay nakatuon sa mga pagpipilian na may tunay na kahulugan sa manlalaro. Dahil nakatakdang ilabas ang Veil Keeper sa Oktubre 31, umaasa ang BioWare na sasang-ayon ang mga manlalaro sa mga damdamin ni Michael Douse.
Sa aming pagsusuri ng Dragon Age: Veiled Keeper, binanggit namin na ang laro sa wakas ay gumagamit ng "mas mabilis na bilis ng action RPG genre" at ang gameplay nito ay "mas makinis at mas nakakaengganyo kaysa sa mga mas lumang laro." Para sa higit pa sa aming mga saloobin sa Dragon Age: Veiled Wardens at kung bakit namin binigyan ang laro ng score na 90, tingnan ang artikulo sa ibaba!