Larian Studios lobt „Dragon Age: Veiled Keeper“! Der Verlagsleiter von „Baldur’s Gate 3“ lobte das neue Spiel von BioWare
Michael Douse (Twitter/X-Konto @Cromwelp), Verlagsleiter von Larian Studios, dem Entwickler von „Baldur’s Gate 3“, lobte BioWares neuestes RPG-Spiel „Dragon Age: Veiled Wardens“. Douse teilte seine Gedanken zu dem Spiel auf Twitter mit und gab zu, dass er es „völlig heimlich“ gespielt habe – was, wie er scherzte, auch das Spielen in seinem Büro mit einem Rucksack beinhaltete.
Douse glaubt, dass Veil Keeper ein Spiel ist, das „wirklich weiß, was für ein Spiel es sein will“, was ein erfrischender Fokus im Vergleich zu einigen früheren Einträgen der Serie ist, bei denen es manchmal schwierig ist, Storytelling und Gameplay in Einklang zu bringen. Douse verglich das Spiel sogar mit „einer gut gemachten, charakterbasierten Netflix-Serie, die es wert ist, am Stück gesehen zu werden“ und nicht mit „einer langen und schweren Fernsehserie mit neun Staffeln“.
Douse lobte auch das Kampfsystem des Spiels, das er als „eine Kreuzung zwischen Xenoblade Chronicles und Hogwarts Legacy“ beschrieb, eine Kombination, die er als „geniale Idee“ bezeichnete. Diese neue Richtung scheint Veiled Keep näher an den Stil der Mass Effect-Serie von BioWare heranzuführen, in der Spieler schnelle und präzise Angriffe für mächtige Effekte kombinieren können, anstatt an den langsamen und taktischen Stil früherer Dragon Age-Spiele.
Douse lobte das Gameplay-Tempo von Veilkeeper und sagte, das Spiel „hat einen guten Vortrieb und Vorwärtsdrang“ und „weiß, wann es einen großen Erzählmoment braucht und weiß, wann man seiner Klasse freien Lauf lassen und einige seiner Vorteile nutzen muss.“ „Mächtige Elemente“ – vielleicht eine Abkehr von den eher traditionellen RPG-Wurzeln seiner Vorgänger. Sein Lob für das Spiel erstreckt sich sogar auf die anhaltende Präsenz von BioWare in der Branche, die seiner Meinung nach in einer Zeit „dummer Unternehmensgier“ von entscheidender Bedeutung ist.
Aber der interessanteste Punkt, den Douse hervorhebt, ist die neue Identität der Veiled Keepers. Er bezeichnete es als „das erste Dragon Age-Spiel, das wirklich wusste, was es sein wollte“. Während dies als taktvolle Kritik an früheren Dragon Age-Titeln angesehen werden könnte, denen es an einer klaren Richtung mangelte, stellte Douse seine Haltung klar: „Ich werde immer ein Fan von Dragon Age: Origins sein, und dieses Spiel nicht wirklich.“ , es weckt vielleicht nicht den nostalgischen Reiz von „DA:O“, aber Veil Keeper scheint eine einzigartige Vision zu haben, eine Qualität, die Douse sehr respektiert. „Einfach gesagt, es macht Spaß!“, sagte Douse.
Das Protagonisten-Anpassungssystem von „Dragon Age: Veiled Wardens“ erreicht „echte Spielerautonomie“
In Dragon Age: Veiled Keeper zielt BioWare darauf ab, den Spielern ein zutiefst immersives Charaktererlebnis durch einen maßgeschneiderten Protagonisten namens „Rook“ zu bieten, der über hochgradig personalisierte Eigenschaften verfügt. Laut einer aktuellen Funktion auf Xbox Wire können Spieler in Veiled Keeper ein hohes Maß an kreativer Kontrolle über den Hintergrund, die Fähigkeiten und die Ausrichtung ihres Turms ausüben. Als Rook haben die Spieler die Aufgabe, ein Team zusammenzustellen, um gegen zwei alte Elfengötter zu kämpfen, die Thedas bedrohen.
Die Charaktererstellung in Veiled Keeper scheint darauf ausgelegt zu sein, sicherzustellen, dass jede Wahl, von der Hintergrundgeschichte bis zur Kampfspezialisierung, mit der Rollenspielvision des Spielers übereinstimmt. Spieler können beispielsweise aus Klassen wie Magier, Schurke und Krieger wählen – jede mit einzigartigen Spezialisierungen, wie etwa der „Zauberklinge“ des Magiers, die es Spielern ermöglicht, elementare Magie aus nächster Nähe einzusetzen. Manchmal erstreckt sich die Auswahl sogar auf Rooks Zuhause, den Leuchtturm, wo Spieler Räume individuell gestalten können, um die Reise ihres Charakters widerzuspiegeln.
„Wenn Sie dies tun, erinnert sich Rook an die Geschichte vor den Ereignissen des Spiels“, sagte ein Entwickler gegenüber Xbox Wire. „Es gab mir viel mehr Definition für meinen Rook – sogar bis hin zu Entscheidungen, die ich für zufällig hielt, wie zum Beispiel, warum er ein Tattoo im Gesicht hat. Das Ergebnis ist ein Charakter, der sich wirklich wie mein eigener anfühlt
Diese Aufmerksamkeit für Charakterdetails ist wahrscheinlich etwas, das Michael Douse lobenswert findet, insbesondere da sich das Spiel auf Entscheidungen konzentriert, die für den Spieler eine echte Bedeutung haben. Da Veil Keeper am 31. Oktober erscheinen soll, hofft BioWare, dass die Spieler der Meinung von Michael Douse zustimmen.
In unserer Rezension zu Dragon Age: Veiled Keeper haben wir erwähnt, dass das Spiel endlich ein „schnelleres Tempo des Action-RPG-Genres“ übernimmt und dass sein Gameplay „flüssiger und ansprechender als die älteren Spiele“ ist. Weitere Informationen zu unseren Gedanken zu Dragon Age: Veiled Wardens und warum wir dem Spiel eine Punktzahl von 90 gegeben haben, finden Sie im folgenden Artikel!