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Dragon Age: The Veilguard는 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있습니다"가 BG3 Exec을 칭찬합니다.

작가 : Dylan 업데이트:Jan 23,2025

라리안 스튜디오가 "드래곤 에이지: 베일드 키퍼"를 칭찬합니다! '발더스 게이트 3' 퍼블리싱 디렉터가 바이오웨어의 신작을 극찬했습니다

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

'발더스 게이트 3' 개발사인 Larian Studios의 퍼블리싱 디렉터인 Michael Douse(Twitter/X 계정 @Cromwelp)는 BioWare의 최신 RPG 게임 'Dragon Age: Veiled Wardens'를 높이 평가했습니다. Douse는 트위터에서 게임에 대한 자신의 생각을 공유하면서 "완전히 비밀리에" 게임을 하고 있음을 인정했습니다. 그는 사무실에서 배낭을 메고 플레이하는 것도 포함하여 농담했습니다.

Douse는 Veil Keeper가 "어떤 종류의 게임이 되고 싶은지 정말 알고 있는" 게임이라고 믿습니다. 이는 스토리텔링과 게임플레이의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪는 일부 시리즈의 이전 항목에 비해 신선한 초점입니다. Douse는 게임을 "길고 무거운 9시즌 TV 시리즈"보다는 "한 번에 볼 가치가 있는 잘 만들어진 캐릭터 중심의 Netflix 시리즈"에 비유하기도 했습니다.

Douse는 또한 게임의 전투 시스템을 칭찬했는데, 그는 이를 "제노블레이드 연대기와 호그와트 레거시의 교차"라고 표현했으며, 이 조합을 "천재적인 아이디어"라고 불렀습니다. 이 새로운 방향은 Veiled Keep을 BioWare의 Mass Effect 시리즈 스타일에 더 가깝게 만드는 것으로 보입니다. 플레이어는 이전 Dragon Age 게임의 느리고 전술적인 스타일이 아닌 빠르고 정확한 공격을 결합하여 강력한 효과를 얻을 수 있습니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Douse는 Veilkeeper의 게임 플레이 속도를 칭찬하면서 이 게임은 "좋은 추진력과 전진 추진력을 갖고 있다"고 말하면서 "큰 서사적 순간이 필요할 때를 알고 있으며 언제 클래스를 마음껏 뛰게 하고 더 많은 것을 활용할 수 있는지 알고 있습니다"라고 말했습니다. 강력한 요소" - 아마도 전작의 전통적인 RPG 뿌리에서 벗어난 것일 수도 있습니다. 게임에 대한 그의 칭찬은 업계에서 BioWare의 지속적인 존재로 확장되며, 그는 이것이 "어리석은 기업 탐욕"의 시대에 필수적이라고 믿습니다.

하지만 Douse가 지적하는 가장 흥미로운 점은 Veiled Keepers의 새로운 정체성입니다. 그는 이 게임을 "무엇이 되고 싶은지 진정으로 알고 있는 최초의 드래곤 에이지 게임"이라고 칭찬했습니다. 이는 명확한 방향성이 부족하다고 여겨졌던 과거 드래곤 에이지 타이틀에 대한 재치 있는 비판으로 보일 수 있지만, Douse는 "나는 항상 Dragon Age: Origins의 팬일 것이지만 이 게임은 그렇지 않습니다."라고 자신의 입장을 분명히 했습니다. , "DA:O"의 향수를 불러일으키는 매력은 없을지 모르지만 Veil Keeper는 Douse가 크게 존경하는 독특한 비전을 가지고 있는 것 같습니다. "간단히 말하면 재미있어요!"

'드래곤 에이지: 베일드 워든'의 주인공 커스터마이징 시스템은 '진정한 플레이어 자율성'을 구현합니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Dragon Age: Veiled Keeper에서 BioWare는 고도로 개인화된 특성을 지닌 "Rook"이라는 사용자 지정 주인공을 통해 플레이어에게 깊은 몰입형 캐릭터 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. Xbox Wire의 최근 기능에 따르면 플레이어는 Veiled Keeper에서 Rook의 배경, 기술 및 정렬에 대해 높은 수준의 창의적인 제어를 행사할 수 있습니다. Rook이 되어 플레이어는 팀을 구성하여 테다스를 위협하는 두 고대 엘프 신과 싸우게 됩니다.

Veiled Keeper의 캐릭터 생성은 배경 이야기부터 전투 전문화까지 모든 선택이 플레이어의 롤플레잉 비전에 부합하도록 설계된 것 같습니다. 예를 들어, 플레이어는 Mage, Rogue, Warrior와 같은 클래스 중에서 선택할 수 있습니다. 각 클래스는 근거리에서 원소 마법을 휘두를 수 있는 Mage의 "Spellblade"와 같이 고유한 전문화를 가지고 있습니다. 때로는 플레이어가 캐릭터의 여정을 반영하여 방을 개인화할 수 있는 Rook의 집인 등대까지 선택이 확장됩니다.

"이렇게 하면 Rook은 게임이 시작되기 전의 기록을 기억하게 됩니다"라고 개발자는 Xbox Wire에 말했습니다. "루크에 대한 정의가 훨씬 더 깊어졌습니다. 얼굴에 문신이 있는 이유와 같이 우연이라고 생각되는 선택까지 가능했습니다. 그 결과 진정으로 내 캐릭터처럼 느껴지는 캐릭터가 탄생했습니다.

Dragon Age: The Veilguard “Truly Knows What it Wants to Be” Praises BG3 Exec

Michael Douse는 캐릭터 세부 사항에 대한 이러한 관심을 칭찬할 만하다고 생각합니다. 특히 게임이 플레이어에게 실제 의미가 있는 선택에 초점을 맞추고 있기 때문입니다. 10월 31일 출시 예정인 Veil Keeper를 통해 BioWare는 플레이어가 Michael Douse의 감정에 동의하기를 바랍니다.

드래곤 에이지: 베일드 키퍼(Dragon Age: Veiled Keeper)에 대한 리뷰에서 우리는 게임이 마침내 "액션 RPG 장르의 더 빠른 속도"를 채택했으며 게임 플레이가 "기존 게임보다 더 부드럽고 더 매력적"이라고 언급했습니다. Dragon Age: Veiled Wardens에 대한 우리의 생각과 게임에 90점을 준 이유에 대한 자세한 내용은 아래 기사를 확인하세요!

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