Sid Meier's beschaving VII werd aanvankelijk geconfronteerd met kritiek na de eerste gameplay onthulling, vanwege aanzienlijke afwijkingen van de gevestigde formule. De previews van de uiteindelijke journalisten suggereren echter dat deze wijzigingen aanzienlijk zijn en uiteindelijk zullen voldoen aan strategiespelliefhebbers.
Deze zevende aflevering revolutioneert gameplay door talloze mechanica te combineren. Selectie van leiders omvat nu bijvoorbeeld een systeem die veel lonend wordt, vaak gekozen heersers met unieke bonussen. De opname van verschillende tijdperken, zoals oudheid en moderniteit, zorgt voor op zichzelf staande gameplay-ervaringen binnen elke periode.
Belangrijkste kenmerken:
- De game introduceert talloze series-eerste mechanica. Het vermogen om leiders onafhankelijk van beschavingen te selecteren, voegt een aanzienlijke strategische diepte toe.
- Drie verschillende tijdperken zijn beschikbaar: oudheid, middeleeuws en modern. De overgang tussen tijdperken voelt verwant aan het starten van een nieuw spel.
- Spelers kunnen de richting van hun beschaving snel verschuiven en de flexibiliteit van de gameplay verbeteren.
- De traditionele arbeidereenheid is verwijderd; Steden breiden nu autonoom uit.
- Leiders krijgen unieke voordelen ontgrendeld door herhaald spel.
- Diplomatie functioneert als een 'valuta', met invloedspunten die worden gebruikt om verdragen, allianties en veroordelingen te smeden.
- De AI blijft een punt van zorg en maakt coöperatief spel raadzaam.
- Velen beschouwen beschaving VII de moedigste poging nog om de klassieke formule te vernieuwen.