सिड मीयर की सभ्यता VII को शुरू में स्थापित सूत्र से महत्वपूर्ण प्रस्थान के कारण, अपने पहले गेमप्ले खुलासा के बाद आलोचना का सामना करना पड़ा। हालांकि, अंतिम पत्रकार पूर्वावलोकन से पता चलता है कि ये परिवर्तन पर्याप्त हैं और अंततः रणनीति खेल के प्रति उत्साही लोगों को संतुष्ट करेंगे।
यह सातवीं किस्त कई यांत्रिकी को सम्मिश्रण करके गेमप्ले में क्रांति लाती है। उदाहरण के लिए, नेता चयन अब एक प्रणाली को शामिल करता है जो अक्सर चुने हुए शासकों को अद्वितीय बोनस के साथ पुरस्कृत करता है। विशिष्ट युगों का समावेश, जैसे कि प्राचीनता और आधुनिकता, प्रत्येक अवधि के भीतर स्व-निहित गेमप्ले अनुभवों के लिए अनुमति देता है।
प्रमुख विशेषताऐं:
- खेल कई श्रृंखला-प्रथम यांत्रिकी का परिचय देता है। सभ्यताओं के स्वतंत्र रूप से नेताओं का चयन करने की क्षमता महत्वपूर्ण रणनीतिक गहराई जोड़ती है।
- तीन अलग -अलग युग उपलब्ध हैं: प्राचीनता, मध्ययुगीन और आधुनिक। ईआरएएस के बीच संक्रमण एक नया खेल शुरू करने के लिए समान लगता है।
- खिलाड़ी तेजी से अपनी सभ्यता की दिशा को स्थानांतरित कर सकते हैं, गेमप्ले लचीलेपन को बढ़ा सकते हैं।
- पारंपरिक मजदूर इकाई को हटा दिया गया है; शहर अब स्वायत्त रूप से विस्तार करते हैं।
- नेताओं ने बार -बार खेलने के माध्यम से अनूठे भत्तों को अनलॉक किया।
- कूटनीति एक "मुद्रा" के रूप में कार्य करती है, जो संधियों, गठबंधनों और निंदा के लिए उपयोग किए जाने वाले प्रभाव बिंदुओं के साथ होती है।
- एआई चिंता का विषय बना हुआ है, जिससे सहकारी नाटक उचित है।
- कई लोग सभ्यता vii मानते हैं कि क्लासिक फॉर्मूला को ताज़ा करने के लिए अभी तक सबसे बोल्डस्ट प्रयास है।