Ang Sibilisasyon ng Sid Meier ay una nang nahaharap sa pagpuna kasunod ng unang gameplay na ibunyag, dahil sa makabuluhang pag -alis mula sa itinatag na pormula. Gayunpaman, iminumungkahi ng pangwakas na mga preview ng mamamahayag na ang mga pagbabagong ito ay malaki at sa huli ay masiyahan ang mga mahilig sa diskarte sa laro.
Ang ikapitong pag -install na ito ay nagbabago ng gameplay sa pamamagitan ng timpla ng maraming mga mekanika. Halimbawa, ang pagpili ng pinuno ngayon ay nagsasama ng isang sistema na nagbibigay gantimpala sa madalas na napiling mga pinuno na may natatanging mga bonus. Ang pagsasama ng mga natatanging eras, tulad ng antigong at pagiging moderno, ay nagbibigay-daan para sa mga karanasan sa gameplay na may sarili sa loob ng bawat panahon.
Mga pangunahing tampok:
- Ang laro ay nagpapakilala ng maraming mga serye-unang mekanika. Ang kakayahang pumili ng mga pinuno nang nakapag -iisa ng mga sibilisasyon ay nagdaragdag ng makabuluhang estratehikong lalim.
- Ang tatlong natatanging eras ay magagamit: Antiquity, Medieval, at Modern. Ang paglipat sa pagitan ng ERAS ay naramdaman na katulad sa pagsisimula ng isang bagong laro.
- Ang mga manlalaro ay maaaring mabilis na ilipat ang direksyon ng kanilang sibilisasyon, pagpapahusay ng kakayahang umangkop sa gameplay.
- Ang tradisyunal na yunit ng manggagawa ay tinanggal; Ang mga lungsod ngayon ay nagpapalawak ng autonomously.
- Ang mga pinuno ay nakakakuha ng natatanging mga perks na naka -lock sa pamamagitan ng paulit -ulit na pag -play.
- Ang mga pag -andar ng diplomasya bilang isang "pera," na may mga punto ng impluwensya na ginamit upang gumawa ng mga kasunduan, alyansa, at pagkondena.
- Ang AI ay nananatiling isang punto ng pag -aalala, na ginagawang maipapayo sa pag -play ng kooperatiba.
- Marami ang isinasaalang -alang ang Sibilisasyon VII ang pinakamatapang na pagtatangka upang mai -refresh ang klasikong pormula.