Funkcja handlowa Pokémon TCG Pocket, uruchomiona w zeszłym tygodniu, spotkała się z znaczącym luzem graczy, co skłoniło programistów Creatures Inc. do rozwiązania problemów. W oświadczeniu na temat X/Twittera Creatures Inc. potwierdził negatywną opinię, wyjaśniając, że restrykcyjna mechanika handlowa miała zapobiegać nadużyciu, ale przypadkowo utrudnili zwykłą przyjemność.
Oświadczenie obiecało przyszłe nagrody wydarzenia, w tym tokeny handlowe, kontrowersyjną walutę w grze wymagana do handlu. Jednak wydarzenie Cresselia EX Drop, wydane 3 lutego, nie uwzględniło tych tokenów, sprzeciwiając się obietnicy.
System handlu, już skrytykowany za wysoki koszt, wymaga od graczy usuwania pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości. To, w połączeniu z istniejącymi ograniczeniami na otworach opakowań i cudowne wybieranie bez zakupów w aplikacji, napędza obawy graczy związanych z monetyzacją.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. wyjaśniło, że ograniczenia zostały zaprojektowane w celu zwalczania aktywności bota i nadużycia wielopoziomowego. Dążąc do uczciwego i zabawnego wrażenia, deweloper przyznał obecne ograniczenia negatywnie wpływają na zwykłą grę. Firma zobowiązała się do ulepszenia funkcji handlowej, ale nie oferowała żadnych szczegółów dotyczących charakteru lub terminu tych zmian.
Pozostaje niepewność co do zwrotów lub odszkodowania dla graczy, którzy handlowali w obecnym systemie. Zmiany w akwizycji tokenów handlowych mogą nieproporcjonalnie wpłynąć na wczesnych użytkowników.
Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo podnosi podejrzenia gracza. Tylko 200 zostało zaoferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD) 1 lutego, wystarczająca do pojedynczego handlu o niskiej stałości. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu Cresselia Ex Drop, dodatkowo podkreśla ten problem.
Krytyka gracza koncentrowała się na postrzeganym charakterze generującym przychody systemu handlowego, szczególnie biorąc pod uwagę szacowane przychody w wysokości 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu (przed handlem). Niemożność handlu kartami o wyższej prawości wzmacnia tę postrzeganie, ponieważ zachęca graczy do wydawania pieniędzy na paczki na szansę na uzyskanie pożądanych kart. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na wykonanie jednego zestawu. Restrictive Handel Mechanics zostały opisane przez graczy jako „drapieżne”, „toksyczne” i „monumentalną porażkę”.